Как скажет геймдиз, так и будет.
В Сталкере нужна была механика рикошета, поэтому для пули рисовался мэш, который обсчитывался в физическим движком. Для Сталкера это важно, потому что окружение может содержать аномалии, которые могу изменить, а могут и не изменить траекторию полета пули. Более того, пули может остановить в полете бюрер а-ля "Матрица". И для игры важно, чтобы игрок это все мог увидеть.
Это было также важно и в мультиплеере Сталкера.
А вот в киберспортивных - игра не про это, и пули обычно не рисуются, рисуются только эффекты пули в полете, если это нужно. Эти эффекты надо будет делать детальнее и красивее, если используется механика замедления времени.