Задать вопрос
Artemonim
@Artemonim

Как повернуть персонажа не используя условный оператор?

Возможно ли повернуть спрайт в сторону движения не через условный оператор, а через математику?

Я додумался до варианта ниже, но он не срабатывает.
transform.eulerAngles = new Vector3(0, (transform.rotation.y + 180f) % 360f, 0);


P.S. Я ведь прав, что использование математики дешевле использования операторов? =.=
  • Вопрос задан
  • 189 просмотров
Подписаться 1 Простой 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Stepik
    Профессия "C# разработчик"
    1 неделя
    Далее
  • XYZ School
    C# для разработки игр
    5 месяцев
    Далее
  • Учебный центр IBS
    DEV-001_NET Шаблоны проектирования GoF. Редакция для .NET
    1 неделя
    Далее
Решения вопроса 1
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Unity
Микропетпроджект - домашнее облако homeCloud
Я ведь прав, что использование математики дешевле использования операторов? =.=

Очень спорный момент, но условные операторы крайне дешевые.
Если мы говорим не о шейдерах.
А преждевременная оптимизация - крайнее зло.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы