Возможно ли повернуть спрайт в сторону движения не через условный оператор, а через математику?
Я додумался до варианта ниже, но он не срабатывает.
transform.eulerAngles = new Vector3(0, (transform.rotation.y + 180f) % 360f, 0);
P.S. Я ведь прав, что использование математики дешевле использования операторов? =.=