Зависит от того, кем ты хочешь стать в рамках разработки игр.
Например, если геймдизайнером, то в подавляющем большинстве случаев достаточно школьной математики и знания Excel. Ещё понимание теории вероятностей пригодится, но без фанатизма.
Если продюсером или маркетологом, то примерно те же знания, а также экономика, плюс аккуратность и внимательность. Потому что если просчитаться в сделке на миллион долларов, то это может сильно усложнить жизнь.
А если программистом, то надеюсь, ты не собираешься в одиночку клепать свой движок, потому что для этого нужна веская причина, а не просто желание где-то самореализоваться.