@DarkRover
Местный дурочёк

Почему canvas.drawImage() растягивает моё изображение?

Разве он не должен по идее вывести его также как и обычный тэг img?

HTML
<canvas id="display">
    <p>Ваш браузер не поддерживает элемент canvas!</p>
    <script src="logic.js"></script>
</canvas>
<img src="images/ava.png">


CSS
#display {
    background: whitesmoke;
    width: 320px;
    height: 320px;
}


JS
const spr = new Image();
spr.src = "images/ava.png";
ctx.drawImage(spr, 0, 0);


5de82d3b3cf29846328817.png
  • Вопрос задан
  • 444 просмотра
Решения вопроса 1
SagePtr
@SagePtr
Еда - это святое
Задайте тэгу canvas атрибуты width и height, иначе он не будет знать, какого он на самом деле размера, и будет рисовать во вьюпорте 300x150, а потом средствами CSS его растягивать до заданного вами.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы