Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)
Хочу научиться строить статические трехмерные сцены, объекты и динамические сцены.
Я тебе, как 3дшник со стажем говорю, начинай с Блендера. Он развивается быстрее всех 3д максов и прочее.
Весит мало, бесплатный, работает под Win, Linux, OSX.
Все равно, ты им рано или поздно заинтересуешься, а переучиваться будет очень сложно.
Дерзай.
Я начинал с уроков на 3dtotal.ru или render.ru. Последний особенно помог понять основные принципы размещения освещения на сцене. А так только практика. В плане софта… Стандарт дефакто это 3Ds Max. Можете попробовать Blender или какой-либо другой пакет для работы с 3D графикой. Тут советов вам дать не выйдет. Блендер бесплатный и в нем достаточно возможностей, в то же время 3Ds Max проще в плане изучения за счет большего количество литературы/уроков, но в то же время и сложнее, за счет огромного функционала, покрыть который можно только за пару лет практики.
Поддерживаю, на render.ru неплохие статьи. Раньше (как сейчас — увы, не знаю) у них и конкурсы часто проводились, участвуйте, общайтесь на форуме, Вас направят в нужное русло) Удачи!
Из ПО, мне кажется, Autodesk 3Ds MAX. И плагинов много, рендер хороший, анимация…
А насчет изучения: в самом максе есть очень хороший туториал с примерами. Прям открываешь его и начинаешь выполнять уроки один за другим, потом что-то свое пробуешь делать. Не получилось — на форум с вопросом и т.д.
из уроков — Digital Tutors, FXPHD, тысячи их. К сожалению, на русском языке очень редко бывают нормальные уроки, так что учить/вспоминать язык наиболее вероятного противника придется обязательно.
Про софт всё неоднозначно, могу сказать только про свою область — если планируете работать в графике для кино, то Maya, Houdini, Softimage и базовые знания Nuke пригодятся любому трехмерщику.
Думаю что начинать надо с обычного полигонального моделинга., мое мнение ,3dmax в нем хорош и прост. ..но для начала разобраться с базами, работой интерфейса, навигацией во в портах и т.д. не большой блог для самых начинающих cgmayk.ru.