Level designer, junior — что нужно (редактор, портфолио)?
Левел-дизайнер собирает уровни, наверняка чаще всего еще и совмещает должность гейм-дизайнера. Получается:
1. Какой редактор уровней освоить? В вакансиях на dtf где-то упомянут юнити, где-то вообще ничего не упомянуто. Для себя бы взял что-нибудь с lua либо самодельным языком, типа пайтон-подобного gdscript (godot) - С# кажется избыточно-тяжелым для скриптинга. Но сейчас речь о наемной работе,чтобы проще было устроиться.
2. Обязательно ли портфолио и какого качества: уровень по мотивам какой-нибудь игры, либо полностью игра? Клон или что-то свое? Смысл: сколько надо тратить времени на подготовку, прежде чем начать рассылать резюме?
Интересен путь: левел-дизайнер -- гейм-дизайнер -- продюсер. Чтобы "снизу" прочувствовать все тонкости. Есть околопрограммистская вышка, работаю в техподдержке - наверное, такого опыта более достаточно для должности тестировщика, чем никакого опыта для должности левел-дизайнера. Это, наверное, еще более "снизу". Но почитал комменты к одному подкасту Галенкина, и как-то в тестировщики не хочется.
Ps. Интересна работа в сфере казуальных игр без разницы на каких платформах.
Тут лучше брать Анриаленжн или Крайенжн. Там и ассетов много и энвайронмент арт, освещение и прочее пощупаете.
Обязательно ли портфолио
Да. Может быть просто замок или еще что-нибудь. www.worldofleveldesign.com
Вы должны чувствовать уровень. Масштабы, динамику и прочее. Посмотрите карты у той же колофдути. Там везде есть логика, смысл и закономерность.
nevro, А какого другого? Маленькие инди игры они на то и инди, что делаются 1 человеком. В студиях где нужен отдельный левел дизайнер, проекты покрупнее.