Задать вопрос
@DmitryMry
Game Developer

Динамическая генерация 2d ландшафта, что почитать?

Добрый день. Интересует динамическая генерация двухмерных карт наподобие Terraria, Starbound и т.п. (ландшафт, горы, водоёмы, пещеры, распределение материалов/руд, различные биомы и т.д).

Если по простой генерации что-то можно найти, то по динамической генерации ничего найти не удалось.
Динамическая - значит изначально доступен только небольшой участок карты и по мере продвижения в стороны, карта "достраивается". В частности, интересны алгоритмы генерации одинаковой карты, независимо от того, с какой стороны подошли к участку.

Также отдельно интересен момент "зацикливания" такой карты.
  • Вопрос задан
  • 1865 просмотров
Подписаться 5 Оценить Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
usdglander
@usdglander
Yipee-ki-yay
habrahabr.ru/post/128368 (И помните: вся мощь в комментариях к статье)
Майнкрафт пишете? :)
Ответ написан
RiseOfDeath
@RiseOfDeath
Диванный эксперт.
В майнкрафте, например, используются адаптированые под трехмерное пространство шумы Перлина. В вашем случае подойдет "оригинальный" алгоритм шумов Перлина.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы