У меня есть простейший пример, как мне кажется, это коллизии между примитивами:
Я не представляю каким образом не обрабатывая физику на сервере, можно корректно перемещать игровые объекты.
В данном случае окружности двигаются за мышью с линейной скоростью.
В клиент-сервере, без доп. логики по идее можно было бы обойтись движением "до победного" на сервере, то есть если мы движемся в координаты (0.0, 0.0) мы ничего не проверяем и двигаемся до конца.
А на клиенте как раз проверяем пересекаются ли они и расталкиваем.
Но как только введётся дополнительная логика, например проверить пересекает ли окружность другую на сервере - мы в ловушке.