Задать вопрос

Как правильно подключить editor utility widgets?

Доброго времени суток! Хочу сделать виджет эдитора для заполнения datatables с определенными автоматическими фичами, вроде как это можно сделать с помощью editor utility widgets. Несколько вопросов Как правильно создать дочерний класс от editor utility widgets потому как при создании класса от editor utility widgets проект не собирается.
содержимое Build.cs
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { 
            "Core",
            "CoreUObject",
            "Engine",
            "InputCore",
            "HeadMountedDisplay",
            "EnhancedInput",
            "Slate",
            "SlateCore",
            "Blutility"
        });

Так же можно ли в блупринтах как то указать/выбрать папку куда складывать новые DTшки.

Нужно что то одно либо плюсовый вариант либо блупринтовый.
Инфы я не очень нашел по этому поводу возможно мало искаал.
  • Вопрос задан
  • 51 просмотр
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unreal Engine с нуля
    4 месяца
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Разработчик игр на Unreal Engine: тариф Базовый
    9 месяцев
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unreal Engine
    12 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы