Задать вопрос
@ExeLover

Как перенести логику биндов в несколько классов?

Недавно перешел с Unity на UE4 и сразу же понял, что тут мне не рады. Я создал несколько биндов и хотел разнести их обработку по нескольким классам, но безуспешно.
Я пробовал создать Pawn и настроить обработку бинда туда, но метод настройки биндов просто не вызывался. Передавал владение через Prossess, но камера просто перешла к тому пустому павну, управление не работало (даже те бинды, которые я реализовал в павне) и все полетело.
Пробовал создавать Actor Component с управлением и вешать его на Character'a, но так же безуспешно
Не хотел нагромождать файл персонажа реализациями биндов, поэтому пишу сюда
Насколько я помню (читал на форумах) это можно сделать с помощью Actor Component'а, но не могу вспомнить как именно
  • Вопрос задан
  • 97 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    Разработчик C++
    9 месяцев
    Далее
  • Stepik
    Внутреннее устройство контейнеров в STL (C++)
    2 недели
    Далее
  • Skillbox
    Разработчик на C++
    7 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы