Задать вопрос
@thenull3

Как инклуднуть (добавить) Блупринт компонент в c++ актора?

Имеется Блупринт компонент "FlatComponent" созданный на ActorComponent, его нужно как-то добавить в с++ actor, который называется "FlatActor".

Вопрос как это сделать?

Пробовал добавлять во FlatActor.h это:

UPROPERTY(VisibleAnywhere)
TSubclassOf<class UActorComponent> FlatCompClass;

UPROPERTY()
UActorComponent* FlatComp;


Но дальше не знаю что с этим делать.
  • Вопрос задан
  • 68 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • EasyCode
    Unreal Engine для детей
    1 неделя
    Далее
  • Бруноям
    Unreal Engine 5 с нуля
    2 месяца
    Далее
  • Skillbox
    Разработчик игр на Unreal Engine 5
    12 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы