Переменная hit из вашего примера имеет тип RaycastHit (
ссылочка на документацию), у которого есть свойство collider. Сам же метод Raycast возвращает логическое значение, определяющее, было ли касание в указанном направлении и расстоянии. Выглядеть это должно как-то так:
if (Physics.Raycast(transform.position, _direction, out hit, 10f)) {
if (hit.collider == yourCollider) {
// some logic
}
}
Также это всегда можно совместить с TryGetComponent, если логика должна зависеть от определённого компонента, который может быть на цели (
ссылочка). Как-то так:
private MyComponent GetTarget() {
if (Physics.Raycast(transform.position, _direction, out hit, 10f))
if (hit.transform.TryGetComponent(out MyComponent m))
return m;
return null;
}