Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу Алгоритмы
  • Где могла закрасться ошибка?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    В вашем рассуждении ошибка в том, что вы не домножаете условную вероятность 2/6 на вероятность условия. Вы же полную вероятность считатете а P(A) = P(A|B)*P(B)+P(A|!B)*P(!B). У вас P(A|B) = 0, как вы заметили - если они встретились в первом туре, то во втором уже не встретятся. Но все-равно надо 2/6 домножать на P(!B) - вероятность того, что они не встретились в первом туре. А это 1-1/7 = 6/7. В итоге получается все то же 2/6*6/7=2/7.

    Но рассуждения автора проще. Можно рассмотреть все независимые элементарные исходы "где в сетке оказался второй игрок". Их 7, они равновероятны по симметрии. Дальше надо домножить на вероятность, что они начиная так встретятся (выиграют свои матчи).
    Ответ написан
    4 комментария
  • Почему 3 секунд не хватает для выполнения кода?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    У вас решениe за O(n^3), ибо у вас там 2 вложенных цикла до n, а внутри еще и постоянно вызываются min/max, которые проходятся по всему массиву.

    Ограничения же в задаче n<10^5. С такими ограничениями максимум O(n log n) решение уложится в 3 секунды.

    Подумайте, как его можно изменить, чтобы работало сильно быстрее? Подсказка: сначала вы берете 1 минимальный элемент, потом 2 самых маленьких, потом 3, и т.д. На второй итерации вам уже как бы не надо искать минимум- вы его уже знаете. Вас интересуют только оставшиеся числа. На третьей итерации у вас уже 2 числа раньше найдены. Надо как-то переиспользовать предыдущие вычисления.

    Что можно сделать с входным массивом, чтобы можно было получать несколько самых маленьких элементов быстро? Помните, что вам надо уложиться в O(n log n).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как найти компоненты связности в графе в распределенной памяти?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Простой подход, если у вас есть выделенный лидер и по графу распространяется одна волна в каждый момент времени.

    Лидер опрашивает остальные сервера по очереди (включая себя), и справшивает их, есть ли у них еще непокрашенные вершины. Если есть, инструктирует их запустить волну. Когда волна закончится, справшивает опять. Когда сервер говорит, что больше непокрашенных вершин нет - лидер переходит к следующему серверу.

    Когда сервер запускает волну - он обходит все вершины у себя, если встречает призрачное ребро, то посылает сообщение другому серверу запустить обход у себя с присоеденненной вершины.
    Чтобы отследить конец волны, перед запуском обхода в другом сервере, каждый сервер отслывает лидеру сообщение, что вот тот сервер теперь будет работать. Когда волна в каком-то сервере заканчивается, он присылает лидеру сообщение, что все закончилось. Лидер поддерживает счетчик - сколько еще серверов работает. Когда счетчик достигает 0, надо еще подождать немного (скажем, пол секунды), на случай реордеринга сообщений. Если в течении этой пол секунды никаких сообщений не пришло, можно запускать новую волну.

    Более сложный вариант - когда у вас сразу запускаются все волны. Опять же, без лидера совсем сложно будет.
    Тут, наверно стоит сначала в каждом отдельном параграфе найти все компоненты связности отдельно. Это будут промежуточные варианты.

    Потом каждый сервер по призрачным ребрам отсылает сообщение, какой номер имеет торчащая наружу компонента. Номера должны быть глобально уникальные. Например, можно в старших битах хранить номер сервера, а в младших локально уникальный номер.

    Когда сервер получает сообщение о номере по призначному ребру, если этот номер меньше текущего у компоненты, она перекрашивается. И сообщение рассылается по всем остальным призрачным ребрам, торчащим из этой компоненты. Рано или поздно, все вершины одной компоненты по всем серверам будут помечены минимальным номером.

    Чтобы определить, что все закончилось, можно разбить процесс на фазы. В первой фазе все рассылают свои номера. Во второй фазе только те, у кого номера обновились. И т.д. Фаза на сервере начинается после сообщения от лидера. Каждый сервер отправляет на лидер сообщение, когда он закончил рассылать свои номера и были ли там вообще обновления. Сообщения надо делать по tcp с подтверждением. Когда лидер заметит, что никто никаких сообщений больше не рассылал в предыдущей фазе - все сошлось.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как удалить скобки в математическом выражении?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Самое надежное - распарсить выражение, построить Абстрактное Синтаксическое Дерево (это бинарное дерево, где вершина - операция, а два ребенка - операнды, которые могут быть или числом, или выражением).

    Потом его надо вывести, вставляя только необходимые скобки. Надо порисовать на бумаге кучу случаев и аккуратно их разобрать.

    Так, если вершина "+", то скобки ставить вообще не надо. Если вершина "*", то надо ставить скобки вокруг ребенка, если там операция "+" или "-". Если вершина "-", то надо ставить скобки справа, если там "+" или "-". Если вершина "/", то надо ставить скобки вокруг левого сына, если там "+" или "-". Вокруг правого сына скобки надо ставить если не число. Подумайте аккуратно, может я какие-то правила упустил.

    Это удобно реализовывать рекурсивной функцией. Она проверяет, надо ли ставить скобки вокруг левого сына и выводит его рекурсивно, потом операцию, потом также правого ребенка.

    Парсинг - очень заезженная тема. Гуглите. Самый простой алгоритм - квадртатичный - проходитесь по строке и ищите самую левую операцию с самым большим приоритетом вне скобок (ведя счетчик открытых скобок). Если такой нет, то можно опустить скобки по краям. Если их нет, то это число (или перменная). Если нашли операцию, то рекурсивно разбирайте две подстроки слева и справа.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Кормен или Кнут?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Обе книги классные. Мне Кормен показался попроще и по-понятнее. Кнут покрывает больше тем. Я бы начал с Кормена.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как нарисовать кривую Серпинского (см. ниже), не используя графические библиотеки, а '*' или слешы?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Напрягает требование, что нельзя использовать контейнеры. Так-то ваш подход правильный: Заводим поле для вывода, рекурсивной функцией, которой передаются порядок кривой, и где ее рисовать (квадрат и его поворот). Функция рекурсивно вызывает 4 кусокчка в каждом из 4 квадратов и рисует 3 соединительных кусочка. Но поле для вывода это так или иначе массив. Можно и самому его завести, но почему нульзя использовать контейнеры - не понятно.

    Второй вариант: релизовать функцию, которая (опять рекурсивно) считает какой символ вот на этой позиции в кривой вот такого порядка. Функция проверяет, лежит ли искомый символ между четырьмя квадратами. Если да, то сразу понятно - стоит там пустота или один из трех соединительных кусочков. В противном случае, рекурсивно вызываемся для нужного квадрата, пересчитав координаты, и может быть поворачиваем ответ на нужный угол.

    А потом циклом выводим результат работы функции для всех координат. Это работает в логарифм раз медленее, но зато не требует выделения памяти под все поле вывода.

    edit: Да, еще есть трюк - считайте, что кривая не замкнута. Левый верхний угол - пустота. И надо отдельно в самом конце замкнуть ее в этом углу через "/".
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Как из первых N натуральных чисел составить максимальное количество пар, суммы которых являются простыми?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    В вашем решении есть ошибки: Вы считаете сумму двух чисел от 0 до N, а не от 1 до N.

    А главная проблема вашего решения в том, что оно "жадное". Вы жадно берете первую папавшуюся пару, как будто так будет оптимально. Но это не так. Например, если у вас остались гири весами 2, 3, 4, 5, то брать пару 2+3 = 5 нельзя, ведь тогда оставшиеся 4+5=9 дадут не простое число.

    Это действительно можно решать через задачу о паросочетании как сказал Alexandroppolus. Вот только все алгоритмы работают за O(N^3), так что для N=500000 это решение будет работь очень долго.

    Но в вашем случае граф очень специфичный, так что надо придумать какой-то шаблон. Например, можно взять максимальное простое число P <= N+1 и набирать его всеми возможными парами (1+(P-1), 2+(P-2)). В итоге у вас остнется одна нечетная гиря (P+1)/2 и все гири >=P. Например, если N+1 простое - то это оптимальный способ.

    Я бы посоветовал написать решение через максимальное паросочетание и прогнать его для всех N <=200. Получите оптимальные ответы, посмотрите на них. Поищите какой-то паттерн в количестве пар, потом попробуйте придумать способ такое количество набрать.

    И еще немного покритикую ваш код.
    f==true. Зачем? Можно написать if(f). А вообще вам тут f не нужно, пишите if(Check(i+j)).

    Вместо
    if(a[j]!=0&&a[i]!=0&&i!=j) { 
      ...
    }

    стоит использовать "ранний выход":
    if(!a[i] || !a[j] || i == j) continue; 
    ...


    Так вложенность и сложность кода меньше. Его проще читать и понимать.

    Вместо прверки, что i != j, можно внутренний цикл гнать от n до i+1. Вам же не надо перебирать отдельно пары 1+10 и 10+1? Всегда считайте, что первое число меньше второго в паре.

    Ну, и отступы, ради всего святого, расставьте аккуратно. Любой редактор кода умеет их делать автоматически.

    Edit:
    Совместо с Alexandroppolus в комментариях придумали следующее решение: Берете минимальное простое число, большее N. Обзовем его P. Тогда берем пары N+(P-N), (N-1)+(P-N+1)... и т.д. В этих парах одно число четное, другое нечетное. И всего они покроют отрезок четной длины без дырок. Потом задача сводится к такой же, только уже с максимальным числом не N, а P-N-1.
    Эта жадность работает, потому что она всегда соберет максимально теоретически возможное количетсво пар. Может только одна 1 в конце останется.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Как найти минимальный ограничивающий параллелепипед?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вам же минимальный по объему паралеллипипед нужен? Это довольно сложная задача. Даже на плоскости искать прямоугольник не очень приятно.

    Кажется, есть эффективное решение через численную оптимизацию и троичный поиск.

    Введем функцию f(a,b) - минимальный объем параллелипипеда, повернутого на угол a вдоль оси oz и потом угол b вдоль ox. Ну или это эйлеровы углы, если хотите.

    Вам надо найти минимум этой функции. Утверждение: если зафиксировать a, то двигая b функция будет переодическая с двумя экстремумами. Ну, потому что поворот на 90 градусов взвращает все как было, только оси местами меняются. Значит, на ней можно что-то вроде тернарного поиска запускать (об этом дальше).

    Если же ввести функцию g(a) =Min_b(f(a,b)), то она, похоже будет такая же. По ней тоже можно такой же поиск запустить.

    Итого, 2 вложенных тернарных поиска, в внутри легче все точки повернуть на -b и -a градусов и потом взять обрамляющий параллелипипед, параллельный осям координат (min/max по трем координатам за 1 проход).

    В тернарном поиске делим отрезок всех углов на 3 части, считаем значение функции в двух промежуточных и крайних точках. Дальше придется повозиться со случаями, их много (12), Функция может сначала иметь максимум, потом минимум, или наоборот. И 6 вариантов, как 2 промежуточные точки лягут на 3 отрезка (возрастание,убываниние, возрастание или убывание, возрастание, убывание). Тут надо их все аккуратно нарисовать, подумать, какие соотношения четырех точек позволяют выкинуть один из трех отрезков между точками.

    Возможно, придется вообще считать производные (изменять чуть-чуть угол, считать функцию и смотреть, как она поменялась). Тогда будет сильно проще решить, какой из отрезков выкинуть. Ну или тогда можно метод Ньютона применять (считая вторую производную функции численно).

    Это будет что-то вроде O(n log^2 n).

    Или можно просто случайным образом или с малым шагом перебирать разные углы поворота. Поворачивать все точки и искать параллельный осям координат параллелипипед (просто беря min/max по трем координатам). Для 800 точек можно 10000 углов перебрать и это займет лишь 100мс на современном железе.

    Это сильно проще в реализации и, хоть и не найдет самый оптимальный параллелипипед, на глаз будет сложно это заметить.

    Edit: вообще, кажется, там 3 угла, а не 2. Ну появляется еще третья функция t(a,b,c). и лишний Log n в сложности. Перебирать углы становится еще хуже, но все еще возмоно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какая space complexity у данного алгоритма?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Не спрашивайте у чатжпт ничего, в чем не являетесь полным экспертом. Он почти в половине случаев выдает очень правдоподобный бред.

    У этого алгоритма действительно пространственная сложность O(N) (если N - размер входного массива). Однако, можно натянуть сову на глобус, если отдельно считать входные и выходные данные (которых O(N)). Тогда можно сказать, что алгоритм использует O(1) дополнительно пространства. Входные и выходные данные все равно понадобятся, поэтому иногда их не считают.

    У меня нет доступа к этому видео. Если они там говорят "additional space is O(1)", то это именно так, как я описал выше.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как сделать, что бы скрипт искал только фиксированное количество слагаемых?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    У вас все равно полный перебор, можно через itertools.combinations перебирать сочетания из заданного количества имеющихся чисел, считать их сумму и, если совпало, выводить. Там всего один цикл, буквально 4 строчки будет решение.

    Но это может работать даже медленнее на некоторых входных данных чем проверка в конце вашего рекурсивного перебора, ибо тут нет ранних отсечений: вы будете перебирать заведомо большие искомой суммы.

    Более хитрые и быстрые варианты: динамическое программирование типа задачи о рюкзаке, где вы считаете количество способов набрать такую-то сумму стольки-то слагаемыми из стольки-то первых чисел. А потом используя это в рекурсивном переборе можно отрубать его тупиковые ветви: если ДП говорит, что там 0 наборов, то можно туда не идти в рекурсии. Или, если вам не сами наборы, а из количество нужно, то даже рекурсивного перебора не надо. Но это работает, только если target не очень большое.

    Второй более быстрый вариант: получить хоть бы и вашим перебором все варианты собрать все суммы среди первых n/2 чисел и отдельно среди оставшихся. Их надо распихать по разным массивам, в зависимости от количества слагаемых. Отсортировать по сумме. Потом перебрать, сколько чисел берем из первой половины, тогда понятно, сколько берем из второй. А потом двумя указателями, идущими навстречу в этих двух упорядоченных массивах можно за один проход найти все способы скомбинировать пару чисел из двух массивов, дающую искомую сумму.
    Ответ написан
  • Удалить из ряда элементы ,как?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Например, вот так:
    def GenerateAll(source, rep):
      for comb in itertools.combinations(range(len(source)), len(source)-len(rep)):
        s = list()
        prev = 0
        for (i, j) in enumerate(comb):
          s.append(source[j]);
        yield "".join(s)


    Обратите внимание, перебираем не сочетания из удаляемых позиций, а из 22 оставляемых (кстати, у вас числа не бьются, 48+22 = 60 != 64). Тут порядок в ответе будет обратный (первая строка будет "xxxxxx...xxxx12..." а не "12..xxx..xx". Если нужен тот же порядок, то будет чуть сложнее:
    def GenerateAll(source, rep):
      for comb in itertools.combinations(range(len(source)), len(rep)):
        s = list()
        prev = 0
        last = 0
        for (i, j) in enumerate(comb):
          while (last < j):
              s.append(source[last]);
              last += 1
          last += 1
        while (last < len(source)):
              s.append(source[last]);
              last += 1
        yield "".join(s)


    Это не самое питонистое решение, возможно в какой-то библиотеке уже есть готовая функция, которая вырезает из строки символы по индексам.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • По какому алгоритму находить наибольшую общую подпоследовательность двух дублирующихся слов?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вообще, вот алгоритм для произвольных слов: https://e-maxx.ru/algo/longest_increasing_subseq_log

    Его, наверно, можно ускорить для работы с повторяющимеся строками через возведение матриц в степень, но будет муторно.

    Какие у вас там ограничения: длины строк и количество повторений?
    Ответ написан
  • Какие темы самые важные для олимпиадного программировании в книге Кормена «Алгоритмы. Построение и анализ»?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Часть III. Структуры данных
    Часть VI. Алгоритмы для работы с графами

    Менее важные, но встречающиеся темы:
    Глава 30. Полиномы и быстрое преобразование Фурье
    Глава 31. Теоретико-числовые алгоритмы
    Глава 32. Поиск подстрок
    Глава 33. Вычислительная геометрия

    Но лучше прочитать, таки, всю книгу. Вправляет мозги, учит строить математические модели задач, что в олимпиадах очень важно.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Как вычислить число итераций алгоритма Евклида через вычитание?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Алгоритм через деление с остатоком - это всего-лишь оптимизация алгоритма через вычитание. Просто куча вычитаний делается скопом. Так же можно их все и подсчитать. Просто прибавляйте каждый раз не 1, а сколько там раз меньшее число в большее помещается. Типа answer += b/a
    Ответ написан
  • Как найти все способы представить число в виде произведения чисел Фибоначчи?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Я бы рекурсивно решал, перебирая все числа фиббоначи. Если делится - запускаемся рекурсивно от частного. Суммируем ответы для всех вариантов делителя.

    Что бы не перебирать разные перестановки множителей (а они в ответе, судя по примерам, не нужны), я бы передавал в функцию еще и максимальное разрешенное число фиббоначи. Изначально разрешены все числа, но при делении на какое-то число его же и передаем дальше. Таким образом функция будет перебирать только не возрастающие последовательности делителей.

    Можно будет чуть ускорить, используя какой-нибудь ассоциативный массив для запоминания ответов. Его можно даже переиспользовать среди всех тестов.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Какова сложность алгоритма поиска всех элементов AVL дерева, принадлежащих интервалу?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Оценка O(log n + m) - правильная. Ее нельзя (или очень сложно) вывести рекуррентным соотношением, потому что она сильно завязана на условия в функции. Там 2 рекурсивных вызова, но они происходят не всегда.

    Оценку можно вывести посчитав различные вызовы функции. Сначала, когда node->key не в интервале - будет ровно один рекурсивный вызов. Ну, потому что не в интервале, это или <min, или >max. Т.е. одно из двух условий (node->key > min, node->key < max) точно нарушается.

    Поэтому сколько-то уровней дерева будет ровно один вызов. Потом будут вызовы в вершины внутри интервала, и могут быть вызовы за границы интервала. Первые все посчитаются в слагаемом M в оценке. Сколько будет вторых? Не более 2*количество уровней - максимум один вызов в числа меньшие min и один в числа, большие max.

    Вот мы оказались в какой-то вершине в отрезке (A). И пошли от нее влево в вершину вне отрзка (B). А так же вправо в вершину (C). Так вот, все ключи в поддереве С не меньше A, а значит, ни одна из них не будет "торчать" из отрезка влево. Поэтому, "плохие" вершины вне отрезка слева, которые мы посещаем, там не встретятся никогда. Значит, на следующем уровне может быть максимум одна "плохая" вершина слева - правый ребенок B. И так далее, пока мы не спустимся до вершины опять в отрезке. Аналогичное рассуждение показывает, что может быть только по одной плохой вершины справа на каждом уровне.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как получить все возможные комбинации?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    itertools.combinations. Скармливаете туда range индексов вашей строки. Получаете список из 1/2/сколько надо сделать замен индексов, на эти позиции ставьте ваши Z, Y.

    Вот набросок кода.
    Я не питонист, возможно есть более лаконичная реализация. Особенно мерзкий хак с перобразованием строки в list, потому что строки в питоне immutable.

    import itertools
    
    def GenerateAll(source, rep):
      for comb in itertools.combinations(range(len(source)), len(rep)):
        s = list(source)
        for (i, j) in enumerate(comb):
          s[j] = rep[i];
        yield "".join(s)
        
    print(list(GenerateAll("abcd", "XY")))
    # ['XYcd', 'XbYd', 'XbcY', 'aXYd', 'aXcY', 'abXY']
    Ответ написан
  • Как сделать побитовое умножение и сложение большого числа decimal?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вот эти побитовые сдвиги работли бы, если бы вы хранили число в двоичной системе счисления. Допустим, по 16 бит в каждом int. В таком виде вычисления побыстрее будут немного, но при выводе надо переводить число в 10-ую систему счисления. Судя по примеру ответа, вы храните по 3 десятичных знака в каждой ячейке. Т.е. у вас основание системы счисления 1000. И тут нужны сдвиги не битовые, а тысячные (которых не существует).

    Вообще, основной цикл умножения должен быть примерно такой:

    for (i = 0; i < len1; ++i)
      for (j = 0; j < len2; ++j) 
        c[i+j] += a[i]*b[j];


    И потом надо сделать все переносы. Вот тут и происходят сдвиг на i позиций (в системе счисления 1000) - это то самое +i в индексе у массива результата. И вместо выполнения прибавления, когда бит равен 1, тут происходит умножение на a[i]. В битовом случае оно как раз вырождается в умножение на 1 или 0 - прибавление или пропуск прибавления.

    Это работает даже если вы в массивах a,b храните по несколько бит в каждой ячейке, или даже десятичных знаков. Это просто умножение в столбик в произвольной системе счисления.

    Правда, тут проблема, что вот такое вот умножение, если вы храните по 32 бита, оно переполнится, и ответ надо в 64-битном типе получать. И даже если вы храните по 16 бит, то сумма может переполниться из-за большого количества слагаемых. Ну это решается выполнением переноса сразу же:
    const int BASE = 1000; // База системы счисления. Оно же максимальное число в ячейке +1.
    for (i = 0; i < len1; ++i) {
      int carry = 0;
      for (j = 0; j < len2; ++j) {
        carry += c[i+j] + a[i]*b[j];
        c[i+j] = carry % BASE; 
        carry /= BASE;
      }
      int i = len1+len2-1;
      while (carry > 0) {
        carry += c[i];
        c[i] = carry % BASE;
        carry /= BASE;
        ++i;
      }
    }
    Ответ написан
  • Почему поиск в ширину работает?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Код вообще странно реализует поиск в ширину. Я уверен, что на каких-то тестах оно работать не будет. Зависит от порядка вершин в usersMap. Т.е. если вы их все переименуете, вы можете получить другой ответ.

    Вообще тут не нужен обход в ширину, тут, кажется, достаточно цикла по всем вершинам.

    А так ваш алгоритм зачем-то имеет внешний цикл по User user и если он натыкается на какую-то еще не посещенную вершину, то дальше уже перебирает все вершины в очереди и добавляет их соседей в очередь в цикле, фактически выполняя обход в ширину. Правда там в очереди будет лежать какая-то случайная вершина из цикла по user. Так что это будет обход вширину сразу из двух вершин.

    На какой-то следующей итерации цикла он опять запустит обход в ширину от какой-то еще не посещенной вершины, если в графе несколько компонент связности. В итоге первый обход в ширину может затронуть одну или 2 компоненты связности, а все следующие обходы обойдут по одной компоненте.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какая временная сложность у этого алгоритма?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Линейная. O(N+M). Ибо там цикл по i от 0 до startMedianIndex и вся остальная мишура на i вообще никак не влияет. Больше циклов в программе нет. Не понимаю, что тут может быть непонятного.
    Ответ написан
    Комментировать