Задать вопрос
  • Как расширить вычисление до 2^120?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Код в вопросе найдет такое i, что result станет равен 1, если цикл сделать до N. Для любых дельта и гамма. (но там цикл не нужен вообще).

    И наоборот. Какие бы вы дельта и гамма не взяли, может прийти такой Input, что result станет 1, только для очень большого i.

    Во-первых, вам цикл не нужен. Вычисления ваши можно упростить.
    result = (input / delta) / (i / gamma) = input * (gamma / delta) / i

    Если result = 1, то получается i = input * (gamma / delta) (естественно, умножение и деление по модулю N).
    Цикла не надо. Можно сразу вычислить искомое i.
    Решение единственно (если N простое. А если оно не простое, то делить по модулю нельзя).

    И это самое i может оказаться очень большим. Не всегда N-1, потому что у вас ограничение на Input есть дополнительное, Но даже в самом лучшем случае подбора гамма и дельта (обе по 1), вам может прийти input такой, что i будет равно 2^120.

    Ну и, во-вторых, вам не нужны две константы дельта и гамма. Тут есть ровно одна степень свободы - значение gamma / delta. Это должна быть единственная константа в вашем коде. В итоге оно все упрощается до:
    beta = 0x42
    i = beta * input % N
    result = 1


    И вообще тут, очевидно, проблема XY. У вас есть какая-то задача X, вы придумали какую-то фигню, как-то сформулировали вот эту вот задачу в вопросе (У), но вы ошиблись. Решение вот этой фигни в вопросе вам никак не поможет решить вашу изначальную задачу, пототму что вам не хватает знаний (теории групп, например, да и математики в целом). Вы задаете практически бессмысленные вопросы (уже не первый раз). Если хотите, чтобы вам тут действительно помогли - давайте вашу изначальную задачу. Я подозреваю, что это взлом криптографии и вам тут популярно объяснят, что вы зря тратите время.
    Ответ написан
  • Почему мы имеем право решать уравнения методом замены переменной?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Ну, это просто подстановка. Если, как в моем примере, предположить, что z=x^2, то из-за равенства получается и x^2=z. А дальше можно каждый x^2 переписать как z, ведь они равны.

    Или это можно еще понимать как абстрактное мышление. Вот есть у вас уравнение на x. Вы можете заметить какое-то повторяющееся выражение. Оно имеет какое-то значение. Вот это значение можно обозначить новой буквой. Вот вы же можете буквой x обозначить "сколько у вас яблок". Вы точно также можете обозначить буквой z "сколько у вас яблок в квадрате".

    Это можно делать всегда, но в результате этого могут получиться лишние корни. Как например тут, если есть решения с отрицательными z, то никакой x ему не соответствует. Надо аккуратно проверять все значения z и искать соответсвующие им x.

    Кто это придумал, я хз. Наверно примерно тогда же, когда догадались вообще буквы в уравнения вставлять, там же и придумали вставлять их по мере надобности.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как правильно определить, какое число итераций необходимо?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Можно завести флаг "менялись ли элементы в цикле". Перед циклом его сбросить, при перестановке двух элементов - установить. А сам внешний цикл можно сделать while.

    Заранее определить, сколько будет итераций - очень сложно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему выводится ошибка при записи символов в строку temp?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    temp - строка, изначально длины 1. Не вижу, чтобы вы где-то увеличивали размер контейнера. Там происходит выход за границу массива и рано или поздно оно падает.

    Вам надо, чтобы temp был размером не меньше text.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как вычислить правильно в скрипте python?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Я так понял, надо подобрать константы a,b,c,d?
    Вообще, можно a, b1, c считать равными 1 и менять только d.

    Но у вас там умножение и деление по модулю. Так что все очень сложно.

    Вообще, ваша задача не имеет решения.

    Модуль у вас в вопросе порядка 10^78. А X может быть 10^119-10^120. Если x взять по модулю N, то там может получится вообще любой остаток (потому что 10^120-10^119 = 9*10^119 > N)

    А дальше, умножая эти числа на константу, если N простое (а оно должно быть простым, иначе деление по модулю не определено), то можно получить любой остаток до N. Не только до 2^60 - 2^70.
    Ответ написан
  • Как грамотно переписать фабрику?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    У стратегий можно сделать статические методы. Например, метод, возвращающий имя, и метод, создающий экземпляр класса.

    В вектор/мап кладите пары stragetyX.GetName(), &stategyX.CreateStrategy
    А дальше находите там нужную строку и вызывайте функцию-фабрику.

    Но вообще, такие штуки c хранением функций-фабрик в контейнере редко делают. Можно в одном месте и иметь вереницу из if-else. Будет не одна длинная строчка на каждый новый класс, а две но покороче.
    Ответ написан
  • Почему не получается передать указатель на вектор в класс?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    void Field(vector <Circle> &circles, vector <Rectangle> &rects) {


    Это передача по ссылке а не через указатель. Сюда надо передавать сам circleArray.

    Но сразу скажу, препод такой подход не примет. Вся идея полиморфизма, наследования и виртальных методов в том, чтобы хранить везде указатели на Figure. А то, что какие-то из них на самом деле Circle, а какие-то Rectangle, это уже детали реализации. Виртуальные методы должны переопределятся в потомках и именно там должна быть логика, специфичная для разных фигур.

    Например, у фигур может быть метод "выведи себя". Тогда в коде работы с фигурами вы просто вызываете этот метод у васех фигур даже не зная, круг это или прямоугольник. А вот перегруженный вертуальный метод уже будет выводить конкретную фигуру.

    И ваш массив geometry в родительском классе смысла не имеет. Потому что он же не знает, что с этой геометрией делать. Там могут быть углы прямоугольника, а может быть центр круга. Вам надо в каждом классе потомке тупо хранить данные о нем (центр круга и радиус, например)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему выводится статичное некорректное значение?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    double circleMainArray[circArraySize] = { centerCoordX, centerCoordY, radius };
    geometry = circleMainArray;


    Тут вы заводите локальную переменную circleMainArray, а потом копируете ее адрес в член geometry. По выходу из конструктора локальная переменная удаляется. На ее месте потом поялвяется что-то другое (она на стеке, так что там могут быть адреса возврата, значения регистров или других локальных переменных).

    Правильно было бы выделять память в куче под geometry и или заполнять его руками, или копировать туда данные из локальной перменной. А еще лучше - использовать std::vector.
    geometry = new double[circArraySize];
    geometry[0] = ...;
    geometry[1] = ...;

    Или лучше
    std::vector<double> geometry;
    ...
    Circle(double centerCoordX, double centerCoordY, double radius) :
       geometry{centerCoordX, centerCoordY, radius} {}
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Нужно найти 10 елемент,я так понимаю это прогрессия,совсем не могу разобраться?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Можно последовательно найти t1, t2, t3 .. t9 и через них циклом подсчитать t10.

    Нужно их хранить в массиве и тупо записать формулу в коде. Знак суммы становится циклом, в котором надо вычисленное через i выражение прибавлять к счетчику.

    Такая реализация подсчета t(n) будет за O(n^2).

    Если подумать, то можно быстрее. Во-первых, при умножении t0 на С, tk умножится на C^(k+1). Можно доказать по индукции. Теперь осталось подсчитать числа для t0=1 и домножить на t0^( n+1).

    Если же выписать числа на бумажке, то можно заметить, что это числа Каталана, которые считаются по формуле
    (2n)!/n!/(n+1)!

    Итого, ответ - (2n)!/n!/(n+1)! * t0^(n+1)
    При n=10 дает 16796.

    Это уже можно подсчитать за O(n).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как реализованы программы записи экрана и стриминга?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Используются системные api. Все полатформо зависимое, к сожалению. На винде можно делать через кучу разных апи: gdi+, dxgi, wgc. Гуглите "слово из списка capture screen".

    Далее, похоже нужно будет реализовывать виртуальную камеру. Тут гуглите апи dshow. Уже с этим можно ваш проект прикручивать к существующим стриминг платформам.

    Если же вам хочется сделать все свое (включая бакенд) то можно воспользоваться библиотекой webrtc.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему считывается с файла только 1 слово, а не весь текст?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Если просто через >> читать std::string из std::cin, то он будет читать одно слово.
    Чтобы прочитать всю стороку используйте cin.getline.
    Ответ написан
  • Почему не работает функция?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Проблема в том, что код функций из шаблонов генерируется по мере надобности.
    Вот встретил компилятор где-то Test<int> - и начинает создавать функцию для int.
    Но в единице трансляции с Functions.cpp он этого не встретил и ничего не генерирует. А когда он компилирует Source.cpp он может только сгенерировать декларацию, но не определение функции. Ведь он видит хедер, но не что написано в Functions.cpp.

    Поэтому, если весь шаблон определять в .h файле то компилятор сможет сгенерировать что ему надо всегда.

    Второй варинат решения проблемы - в Functions.cpp указать компилятору, что шаблон будет использоватся с такиим-то типами:
    using Test<int>;

    Этот подход лучше тем, что один и тот же код не компилируется кучу раз, как если бы он был в хедере.
    С другой стороны, вам надо заранее в месте определения шаблона расписать все используемые с ним типы вручную.

    Обычно минусы тут перевешивают плюсы и шаблоны всегда целиком пишут в хедерах. Но это не единственный враиант. Неправда, что шаблоны должны целиком находится в хедерах.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какая сложность у такого цикла for?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Так.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли использовать библиотеки для одного языка в другом?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Можно. Гуглите, что такое ABI.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Определить имеются ли в массиве одинаковые элементы. Вывести значения наиболее часто встречающегося элемента?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Или отсортируйте массив, или используйте хеш-мап (unordered_map) для подстчета того, сколько раз каждый элемент встретился. Если где-то этот счетчик стал больше 1, то есть повторяющиеся элементы.

    Для поиска самого частого найдите максимум из значений в хешмапе, потом пройдитесь по массиву еще раз и выведите первый элемент, счетчик для которого равен этому максимуму.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как в указатель на базовый класс вложить ссылку на класс наследник?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Правильно - вот так:
    object = new Kvadrat();

    Теоретически, можно было бы делать как вы пытаетесь:
    object = &kv;

    Но конкретно в вашем коде - это будет UB, потому что kv - это локальная переменная и у нее очень огранниченная область видимости - внутри if. И вот за пределеами этого if, где вы и попытаетесь, очевидно, использовать указатель object, эта локальная переменная будет уже уничтожена. У вас будет т.н. висячий указатель - указывающий туда, где данные были, а сейчас там может быть все, что угодно.

    Поэтому, если вы присваиваете указателю адрес какого-то объекта (&) вам надо убедиться, что время его жизни не меньше, чем у указателя, пока вы будете его использовать. Можно, например, сделать переменную глобальной, но это очень плохой код. Лучше завести все 4 разных класса в начале функции, потом прочитать нужный и взять указатель на него. Этот подход иногда даже используется на практике.

    Но лучше, все-таки, не плодить лишних сущностей и создавать объект сразу в куче с помощью new. Тогда он сам нигде не уничтожится.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как написать такое при помощи AVX?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Каким-нибудь _mm256_cmpgt_epi16 два раза можно получить для каждого числа 0xFFFF, если оно входит в интервал и 0 иначе. Потом каким-нибудь _mm256_and_si256 можно занулить те числа, которые не попали. Возможно, придется делать and 2 раза.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Как исправить ошибку "unsorted double linked list corrupted"?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Это проблема работы с памятью. Вы там освобождаете память из-под str перед тем, как попросить gmp заполнить эту строку данными:
    free(str);
    mpz_get_str (str,10 , mul);


    gmp пишет данные туда, где была строка. Но в это место нельзя писать после free. Иногда так получается. что менеджер памяти хранит там какие-то свои данные, которые вы портите и потом получаете об этом ошибку. Память может быть возвращена системе, и тогда программа может упасть вообще при попытке записать туда что-то. Или ничего заметного может не произойти вообще.

    Как это часто бывает с ошибками работы с памятью, любая мелочь, вроде фазы луны или лишнего отладочного вывода где-то, может изменить то, как эта испорченная память используется и ошибка может не вызвать падения.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создать новый поток внутри метода класса?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    В документации есть пример:
    std::thread t5(&foo::bar, &f); // t5 runs foo::bar() on object f


    У вас надо cделать: std::thread t5(&A::Zoom, this);
    Ответ написан
    Комментировать
  • Найти пары слов связанных с 4ми и более одинаковыми url?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Во-первых, я бы с помощью бора все урлы перенумеровал. Теперь в задаче есть 400,000 ключевых слов, связанных с 10-ю числами.

    Далее, В каждой группе по 10 чисел есть 10!/4!/6! = 840 четверок. Всего различных четверок наберется 840*400000 ~= 330,000,000. Это не так много. Для хранения всей этой радости, правда, понадобится ~8 гигабайт памяти, но это подъемно. Потом вам надо среди этих 300 миллионов найти совпадающие. Можно отсортировать (лучше радиксом) или воспользоваться хеш таблицей (правда тут еще больше памяти потребуется).

    Это будет на много порядков быстрее сравнивания каждого слова с каждым или перебор 4-х урлов.
    Все за несколько секунд должно отработать.
    Ответ написан
    1 комментарий