K0TlK, объект отталкивается с помощью rigidbody2D, а вот так задаю движение. В настройках у объекта изменил только gravityScale (поставил на 0) и добавил физический материал с bounciness = 1. Объект двигается бесконечно и постоянно отталкивается от стенок
freeExec, пытался их использовать, но не могу понять, что мне делать с, к примеру, PointerEventData. Я его создаю, но как настроить, чтобы он срабатывал не понимаю.
freeExec, если я правильно понял, то у TMP_dropdown есть одно событие, на которое можно подписаться и это OnValueChanged и он срабатывает только в том случае, если значение dropdown (dropdown.value) меняется.
freeExec, я тоже так подумал, но не только на моем телефоне такая штука, а в игре нет никаких тяжёлых механик. Поэтому я думаю, что все-таки дело не в телефоне