Все сервисы Хабра

Сообщество IT-специалистов

Ответы на любые вопросы об IT

Профессиональное развитие в IT

Удаленная работа для IT-специалистов

Войти на сайт
  • Все вопросы
  • Все теги
  • Пользователи

Хабр Q&A — вопросы и ответы для IT-специалистов

Получайте ответы на вопросы по любой теме из области IT от специалистов в этой теме.

Узнать больше
другие проекты хабра
  • Хабр
  • Карьера
  • Фриланс
Задать вопрос
vkvk

vkvk

  • 1
    вклад
  • 50
    вопросов
  • 9
    ответов
  • 44%
    решений
Комментарии
  • Информация
  • Ответы
  • Вопросы
  • Комментарии
  • Подписки
  • Нравится
  • Как сделать таймер на C#?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    Василий Банников, у меня получается вот такой цикл:
    while (true)
                {
                    timer.Text = TimeManager.Timer();
                    Thread.Sleep(1000);
                }

    и дело в том, что когда заканчивается один таймер, начинается сразу же другой, то есть таймер какого-то действия, а затем таймер перерыва.
    Написано 27 июл. 2022
  • Как сделать таймер на C#?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    Я хотел сделать с помощью бесконечного цикла, но тогда все, что идет после него выполняться уже не будет
    Написано 27 июл. 2022
  • Как сделать свою навигационную панель Xamarin.Forms?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    62dee66cacda9715946881.jpeg
    Это скриншот того, как работает с помощью Shell и TabbedPage. По поводу этого своего способа, панель же получается необходимо будет делать на каждой странице или можно сделать так, чтобы она сама отображалась автоматически везде, а также хотел уточнить, можно ли добиться такого же результата, как если бы я делал это с помощью Shell или TabbedPage, но со своим дизайном?
    Написано 25 июл. 2022
  • Как сделать навигационную панель с помощью Xamarin.Forms для Android?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    Понял, спасибо, а как можно сделать анимацию, чтобы у меня была прожата та или иная кнопка? Как например на скриншоте, там прожата кнопка с иконкой календаря и она выделяется. Да, в способе из видео тоже это все выделяется. Но хотелось бы узнать, можно ли добиться именно такого эффекта? Можно ли это как-то менять через код?
    Написано 24 июл. 2022
  • Как изменить цвет верхней панели на android Xamarin.Forms?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    спасибо)
    Написано 24 июл. 2022
  • Как исправить ошибку "Системный образ устройства "Pixel 5 - API 30" является неполным и не может быть запущен."?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    Александр, да, конечно
    Написано 22 июл. 2022
  • Как исправить ошибку "Системный образ устройства "Pixel 5 - API 30" является неполным и не может быть запущен."?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    Александр, уже добавил, все также
    Написано 22 июл. 2022
  • Как исправить ошибку "Системный образ устройства "Pixel 5 - API 30" является неполным и не может быть запущен."?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    добавил переменные, но ничего не заработало
    Написано 22 июл. 2022
  • Как исправить ошибку "Системный образ устройства "Pixel 5 - API 30" является неполным и не может быть запущен."?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    К сожалению, все осталось так же, когда вводил эту команду ничего не писало в консоли.
    Написано 22 июл. 2022
  • Как ускорить падение объекта?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    GavriKos, понял, спасибо)
    Написано 09 июл. 2022
  • Как ускорить падение объекта?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    понял, а каким образом можно увеличить гравитацию?
    Написано 09 июл. 2022
  • Как сделать прыжок в unity3d с помощью Rigidbody?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    K0TlK, понял, большое спасибо :) я искал, но не получилось, в основном только CharacterController, буду внимательнее))
    Написано 08 июл. 2022
  • Как сделать прыжок в unity3d с помощью Rigidbody?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    Если увеличиваю массу, то сила прыжка становится меньше, что логично. Когда ставлю силу прыжка даже на 500-1000, при массе 1 он прыгает на очень короткую высоту.
    Написано 08 июл. 2022
  • Как сделать управление 3д персонажем с помощью Rigidbody в unity?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    K0TlK, огромное спасибо! Все заработало!
    Написано 04 июл. 2022
  • Как сделать управление 3д персонажем с помощью Rigidbody в unity?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    K0TlK, понял, спасибо, сейчас попробую сделать)
    Написано 04 июл. 2022
  • Как сделать управление 3д персонажем с помощью Rigidbody в unity?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    K0TlK, когда начинаю двигаться, персонаж, во-первых, начинает скользить по земле, во-вторых, скорость увеличивается и персонаж буквально улетает за пределы платформы. Наверное скорее всего я что-то не так делаю
    Написано 04 июл. 2022
  • Как ограничить угол камеры unity3d?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    сейчас у меня она выглядит вот так:
    transform.localRotation = Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(transform.localEulerAngles.x, -90, 360), 0, 0);

    360 градусов так как при 90, когда у камеры по оси x градус становился больше 90 её бросало на угол -90
    Написано 02 июл. 2022
  • Как ограничить угол камеры unity3d?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    Eugene, LateUpdate
    Написано 02 июл. 2022
  • Как ограничить угол камеры unity3d?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    Eugene, у меня по оси Y крутится сам персонаж, чтобы было правильное движение, так как я делаю его с помощью tranform.forward, а камера у меня крутится вверх и вниз, для этого я и вставляю это так. Камера у меня сейчас более менее нормально заработала, но когда она достигает 90 или -90 градусов, начинает трястись, именно когда я пытаюсь выйти за эту рамку в -90 и 90 градусов
    Написано 02 июл. 2022
  • Как ограничить угол камеры unity3d?

    vkvk
    vkvk @vkvk Автор вопроса
    Eugene, получился вот такой код:
    private void CameraMove()
        {
            mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensivity;
            mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensivity;
    
            transform.Rotate(mouseX * new Vector3(0, 1, 0));
            cameraTransform.transform.Rotate(-mouseY * new Vector3(1, 0, 0));
            cameraTransform.transform.localRotation = Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(transform.localEulerAngles.y, -90, 90), 0, 0);
        }

    Камера почему-то прикрепляется либо к углу 90 градусов, либо - 90. Я опять что-то сделал не так?)
    Написано 02 июл. 2022
  • ← Предыдущие
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Следующие →
Самые активные сегодня
  • Drno
    • 7 ответов
    • 0 вопросов
  • vabka
    Василий Банников
    • 7 ответов
    • 0 вопросов
  • gim0
    Андрей Мывреник
    • 7 ответов
    • 0 вопросов
  • vovka3003
    Владимир Шаблий
    • 6 ответов
    • 0 вопросов
  • morfiscam
    Кирюшка
    • 3 ответа
    • 1 вопрос
  • mrsexy
    Alfieros
    • 3 ответа
    • 1 вопрос
  • © Habr
  • О сервисе
  • Правила
  • Обратная связь
  • Блог

Войдите на сайт

Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации