mayton2019, Ну вот например достаточно популярная библиотека - skia. Работает напрямую с GPU и как один из вариантов есть vulkan. (почему-то ссылку скинуть не могу - хабр ругается на запрещённые слова)
Я прогал SVGA-графику под DOS записывая байты в память видеокарты. И мне было все понятно.
Ну сейчас так в принципе можно делать, но сейчас больше стараются побольше работы на видеокарту перевести. Чтобы она за растеризацию отвечала, а не процессор.
Blinchik_565, я про внутренний и говорил. Открываешь, откручиваешь плату БП (она отдельно от платы управления идёт), ищешь на ali плату с такими же характеристиками и посадочным местом.
mayton2019, причём тут игровые движки? DirectX не игровой движок, а графический API.
Cairo вот тоже активно и вулкан и directx использует. Поверх Skia сделан хром.
Не станешь же ты утверждать, что весь GUI целиком на софтверном рендере выезжает?
А почему это должно происходить именно по времени?
Если я правильно понял логику, то логичнее уровень либо вычислять динамически зная сумму опыта, либо увеличивать в том месте, где опыт начисляется.
Приложил бы хоть фотку, а то будто бы тут все лично смотрели какие там детальки внутри.
Если разломался пластик и есть скилл - можно попытаться восстановить, вооружившись паяльником и металлической сеточкой.
Но лучше обратиться в сервис или купить деталь отдельно (если продаётся) или купить новый геймпад.
Попробуй посмотреть, какой http запрос отправляется и какой ответ приходит. Может в нём и правда кривая подпись?
Какая ОС? Может у тебя корневые сертификаты устарели?
И почему Core 3.1? Вроде же сейчас актуальный LTS - это NET 6
Ну сейчас так в принципе можно делать, но сейчас больше стараются побольше работы на видеокарту перевести. Чтобы она за растеризацию отвечала, а не процессор.