не даёт. Это первое
Значение слова форк какое?
Зачем люди смотрят исходный код?
К тому же стратегии от рпг не сильно различаются во многом, и во многом имеют много общего.
Может быть рпг это форк стратегии или наоборот?
какой код перед этим смотрел разработчик и какие у него были примеры?!
проекту нужен брокер т.к. у них "highload", но по сути им хватает дефолтных решений, а брокер вообще хз зачем им
Я это делал с телефона)
Причём набирал тег руками, а не нажимал кнопку в редакторе)
Представь ещё каково это
<
и>
писать, когда не хочешь заворачивать треугольные скобочки в <code></code> (хаха. Я только что это сделал)Вставлять картинки с телефона ещё веселее.
Для спойлера тоже есть кнопка в редакторе - большой круглешок между цитатой и вставкой кода.
И нет, весь html оно не поддерживает - только теги и пара атрибутов (lang для code, href для a, title для spoiler и src для img. Ну и ещё src для тегов jsfiddle и codepen - собственно это подтверждение того что тут не совсем html)
Я скажу, что архитектура немного различается. Вдохновиться - можно. Но на мой взгляд процесс "Прочитал-понял-перенёс" дольше, чем "придумал-написал", тк всё-таки оно не 1-в-1 переносится.
Тем более что так ты и потенциальные архитектурные проблемы скопируешь и архитектурные решения без понимания, какую проблему они решали изначально.
Чтобы делать "что-то похожее" совершенно не обязательно смотреть в код.
1. У форка вполне конкретное определение есть - ответвление на основе той же самой кодовой базы.
Если говорить о ПО, то тут подойдёт пример LibreOffice и OpenOffice - Libre является форком Open, но при этом Open не является форком MS Office, хоть и создан позднее.
2. Если вдаваться в философию и формальности, то есть такой термин как "производное произведение" и в твоём случае, если ты сделал крестики-нолики с нуля, то это не будет являться производным произведением.
Но давай пока без вдавания в формальности.
Ты хочешь сделать свою игру на своём движке (или на general-purpose движке типа Unity), а не игру на каком-то специфичном для какой-то другой конкретной серии игр движке, верно?
Давай просто признаем, что слово "RPG" - это очень широкое определение и не будем вдаваться в философию - это никак не приближает нас к решению твоего вопроса.
[помахивает пальцем] Вот ты и отсёк от широкого определения "стратегия" целый пласт пошаговых, градостроительных, экономических, 4X стратегий, оставив только ртс.
Но даже если взять rts, то у нас будут как минимум два больших подвида: что-то типа Starcraft или CnC (побольше) и что-то типа Supreme Commander (поменьше)
Из общего только вид камеры и управление.
Возьми любую не-рпг, дай возможность ... и вот тебе рпг, лол (буквально, попробуй)
Добавь это всё к шутеру - получишь Fallout.
Добавь это всё к гонкам - получишь ex machina.
И так далее.
Но вообще описанные механики (квесты, покупка/продажа предметов, прокачка героя) - это лишь инструмент, а основа rpg - это ролевой отыгрыш, а квесты, экономика, и прокачка - это опциональные инструменты, которыми его можно реализовать.