eval() очень специфическая функция и чаще всего её использование не оправдано.function имя и менять её целиком на function <span>имя</span>// считаем числа
A_kzg = (L_g * (Math.pow(W_kzg,2)) * R_g/(2 * (D_vn - D_n)));
A_tg = (0.0244 * (Math.pow(W_tg,2)) * R_d/(2 * Nkt_vn));
N_pr = ((Q_st - 0.1) * 1000000/(9.81 * (R_d - R_g) + A_kzg + A_tg));
// форматируем в строки
A_kzg = A_kzg.toFixed(1);
A_tg = A_tg.toFixed(2);
N_pr = N_pr.toFixed(1); ffmpeg -i img.png -i 2.mp4|4.mp4 вот это что вообще? в реальных играх объекты не взаимодействуют по принципу каждый с каждым.
С первым вариантом использование могло бы быть такое:
HTML:
JS:Обе формы отрисовались. Заполнение, валидация, отправка на сервер и получение ответа с токеном, например - всё внутри компонента. Наружу он выплёвывает, скажем, событие "login_successful" с полученным токеном. Поэтому надо слушать на компоненте это событие: