eval()
очень специфическая функция и чаще всего её использование не оправдано.function имя
и менять её целиком на function <span>имя</span>
// считаем числа
A_kzg = (L_g * (Math.pow(W_kzg,2)) * R_g/(2 * (D_vn - D_n)));
A_tg = (0.0244 * (Math.pow(W_tg,2)) * R_d/(2 * Nkt_vn));
N_pr = ((Q_st - 0.1) * 1000000/(9.81 * (R_d - R_g) + A_kzg + A_tg));
// форматируем в строки
A_kzg = A_kzg.toFixed(1);
A_tg = A_tg.toFixed(2);
N_pr = N_pr.toFixed(1);
ffmpeg -i img.png -i 2.mp4|4.mp4
вот это что вообще? в реальных играх объекты не взаимодействуют по принципу каждый с каждым.
Внутри компонента можете использовать id, не опасаясь конфликтов с повторениями в документе.
Ловить внутри события.