Ответы пользователя по тегу Unreal Engine
  • Разработчики unreal engine в чем разница?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev
    software engineer
    геймплей - это игровая механика.
    Но собственно и ее можно писать на С++.

    Поэтому в данном случае термин неважен, важно что конкретная компания под этим подразумевае.
    У кого-то это вообще будет скриптер по игровым квестам, у кого-то аналитик игрового баланса. У кого-то программист на С++, который внедряет кастомную игровую механику, которую сложно заскриптовать или собственно саму интеграцию скриптового языка для игровой механики и игрового движка.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой из данных методов структурирования папок верен?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev
    software engineer
    Структуру делаешь так, чтобы ТЕБЕ было удобнее каталогизировать.
    Никто не знает сколько и каких элементов у тебя будет всего.
    Нужно ли мешать ambience звуки и звуки выстрелов? Нужно ли мешать текстуры и модельки?
    Кто будет заниматься всем этим и насколько удобно звуковику будет лазить по папкам, или ему проще скинуть sounds/ как отдельным модулем.

    Структуру выбирают исходя из проекта и того, как в конкретно этом проекте удобнее
    Ответ написан
    Комментировать
  • Переход с unity на unreal engine?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev
    software engineer
    Программисты везде нужны, и в мобилках и в ентерпрайзе.

    Но в принципе изначально быол понятно, что юнити - движок для быстрого входа, и бОльшая часть работы и будет простые приложения, а чтобы на них заработать это будет тонны казуалок с агрессивной монетизацией.

    Но ведь есть и другие проекты, посложнее. Позиций на такие проекты поменьше, требования повыше, но с вашим опытом можно пробовать искать и пробиваться.

    Можно писать и простые приложения, с меньшей монетизацией.
    Для детей развивалки в принципе пользуются спросом, там монетизация больше за открытие дополнительного функционала.
    Понятно, что там все довольно просто с точки зрения программирования, и больше уходит на дизайн и контент.

    Поэтому тут вам никто не подскажет. Если хотите перескочить на другой движок - займитесь поиском вакансий, примерно почитайте что там ожидают, когда найдете.
    Делать такое как "изучил новый движок, теперь займусь изучением рынка кому это надо" - на вашем этапе не так полезно
    Ответ написан
    Комментировать
  • Подходит ли Unreal Engine для очень простых, казуальных игр?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега C++
    software engineer
    Конечно подходит. Казуалку можно легко написать на unreal, а хардкорную игру на unity.
    Но если у вас навыки еще на уровне начинающего, то надо отталкиваться не от них, а от требований вашей игры - ведь у каждого инструмента есть его более удобное предназначение.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как большие компании организовывают совместную работу и контроль версий в Unreal Engine?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Git
    software engineer
    Чисто гит не проблема поднять на своем корпоративном сервере или у себя дома.

    Гитхаб это не только система контроля версий типа git, но и система код-ревью, с пулл реквестами, настройками доступа. Таких тоже полно - Bitucket, Gitlab, Gerrit, и их тоже можно ставить у себя на своих серверах.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Насколько трудно реализовать фотореалистичную модель в игре?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Разработка игр
    software engineer
    А причем тут геймдев? Это просто 3д моделирование.
    Есть движки. Создаете модель, создаете ее анимацию.
    Отрисовать одного персонажа вообще не проблема.
    Ответ написан
  • Можно ли сделать онлайн игру на С ++, в интернете (io game)?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега C++
    software engineer
    Хочу начать с чего-то простого (например. сделать 2D игру) и хочу сделать что-то интересное и чтобы приносоло прибыль на следующие разработки, начинаю с 2D, так как невозможно одному сделать


    Вы вообще не с той стороны подходите к вопросу.
    Если вы хотите заработать и получить прибыль - УСТРОЙТЕСЬ НА РАБОТУ, ГДЕ ПЛАТЯТ ЗАРПЛАТУ.

    Если вы хотите написать что-то технически крутое, то 99% что вы не сможете это продать.

    Нужно четко понимать, что продают не красивое техническое решение. Продают то, за что клиент готов заплатить деньги. У вас есть клиент? У вас есть понимание кто купит вашу программу? Если нет - идите в студию, набирайтесь опыта работы с аудиторией.

    Программисты слишком часто думают, что они умнее всех, и знают как заработать.. Но это далеко не всегда так.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Серьезные курсы по Gamedev?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Разработка игр
    software engineer
    Havaj, Разработка крутой игры имеет смысл для разработки этой игры, а не для создания какого-либо курса.

    Поскольку разработка простой игры от крутой отличается в основном в количестве задач. И создавать (монтировать, править, озвучивать, готовить ) курс продолжительностью в год - никому не нужно, проще сделать и выпустить игру.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как делать красивые игры в Unreal Engine 4?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Разработка игр
    software engineer
    Нужны навыки рисования, художественного стиля и дизайна, ну и владение каким-либо 3д пакетом для создания моделей.
    В данном случае это не игра красивая, а дизайнер постарался.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Реально ли сейчас сделать "крутую" игру, имея такое изобилие инструментов?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Разработка игр
    software engineer
    Уровня крайзис - никак. Как вы себе представляете, как пару соратников смогут создать, написать и главное протестировать весь контент?

    Как вы собираетесь продать это все, избежать попадания на торренты?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как начать овощу программировать на Unreal Engine 4?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev
    software engineer
    Если вопрос начинается с того "как заставить себя что-то делать", то забейте, и найдите другую профессию.
    Потенциальные программисты обычно задают технические вопросы.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как контролируется сбор 5% от дохода с продажи игры в Unreal Engine 4?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Разработка игр
    software engineer
    Я уверен, что если ваша игра станет достаточно популярной и заметной, вас найдут.
    Ответ написан
    Комментировать