Saboteur
@saboteur_kiev Куратор тега Разработка игр
Рустам Залялютдинов: так если вы слышали, так и найти можете.
Не путайте движок и алгоритм.
Движок просто позволяет двигать фигуры согласно правилам.
Алгоритм - думает что и куда двигать, это отдельная задача, связанная не с разработчиками вообще, а конкретным разработчиком, который работал над этой задачей. Зачем вам их имена?
Ну так смотрите - браузер уже запущен и jscript в нем просто выполняется.
А для php веб-сервер должен сперва запустить интерпретатор, передать в него ваш код, выполнить, передать назад в вебсервер ответ, передать его вам.
Да, " Я решил это проверить. Прочитал 130 страниц книги Страуструпа, было тяжело и скучно, хотя я всё понял. "
Программист - не читатель, программист больше писатель. Поэтому просто сидеть и читать 130 страниц, особенно для новичка - нерезультативно. Вы пишите. Пробуйте реализовать какие-то действия, а когда напишете, при чтении книги вы узнаете, что что-то можно было реализовать иначе, или лучше, или проще.
Кирилл Горелов: statonline сам по себе является крупным регистратором - это часть проекта reg.ru, поэтому со своими доменами он может все, а с партнерами видимо договаривается.
Но это не означает, что все домены в .ru можно найти на statonline
Роман: У нас разные представление о том, что человек может изучить, после того как начал работать. Если человек с 11 класса начал работать - вероятность, что он будет что-то учить в математике - практически нулевая. Без базовой высшей математики, самостоятельно никто не начинает изучать, потому что на работу берут тех, кто уже знает, а кто не знает - устраивается на работу, где это не нужно, и НИКОГДА с нее уже не спрыгивает.
Поэтому, пока еще не работает, пусть учит базу.
Роман: Вопрос в том, что человек только учится на программиста, а не работает. У него нет конкретной цели и направления программирования - хорошая математика сразу позволит ему выбрать направление программирование потенциально более интересное, сложное и прибыльное.
А программистов со школьной математики - на каждом углу... зачем такая конкуренция?
ElectroEvolution: Уровень выпускника вуза - это не глубоко, а хорошо.
Когда говорят, что IT это область с высоким порогом входа, это означает, что объем информации огромный. Действительно огромный, и на фоне этого объема, булева алгебра - не такое уж расточительство времени.
Поэтому все, что дается в институте - это не слишком глубоко, это хорошие знания. Если вы собираетесь быть хорошим специалистом в областях big data, AI, нейронные сети, шифрование, сжатие, сети - возможно даже знаний института будет недостаточно.
Мы можем оперировать битами, но битами конкретного байта, а не просто так - адресация памяти работает по байтам.
Поэтому в зависимости от разрядности операции, мы получим одно из двух:
ElectroEvolution:
"Сижу и составляю различные числа в бинарной системе...Или этот навык бесполезный?"
Этот навык бесполезный. Есть калькуляторы, даже стандартный калькулятор в Windows это умеет. Просто нужно понимать где и как они применяются.
Например практический пример понимания:
права доступа к файлам в Linux системах определяются как набор трех групп rwxrwxrwx, это чтение, запись, выполнение (3 типа) для владельца, для группы, для пользователя (3 группы), всего 9. Хранится это все битово, то есть rw-r--r-, право на чтение и запись владельцу и чтение остальным группам, без выполнения для всех, также выглядит как 110100100 в двоичной системе, или 644 в десятичной.
Команда, которая меняет права доступа, понимает числовую нотацию и символьную, то есть следующие две команды выполнят одинаковое действие:
chmod 644 file.txt
chmod u=rw,go=r file.txt
Второй практический пример. В байте 8 бит. Это означает, что в байте можно хранить число от 00000000 до 11111111, в десятичной системе это от 0 до 255. Приходит понимание, почему 255.
Что будет, если к 255 прибавить один?
то есть, настраивая что-то вручную, вы не можете включить то, что вам нужно, типа тот же гугл драйв?
Разговор же шел не для того, чтобы отрубить ВСЕ, а чтобы отрубить все, а потом врубить вручную то, что нужно.
Не путайте движок и алгоритм.
Движок просто позволяет двигать фигуры согласно правилам.
Алгоритм - думает что и куда двигать, это отдельная задача, связанная не с разработчиками вообще, а конкретным разработчиком, который работал над этой задачей. Зачем вам их имена?