Евгений Шатунов: Xamarin? Mono ? - тоже разработка Microsoft.
Ну да, Microsoft иногда идет навстречу, но в опенсор он выложил ограниченные куски .net framework.
Спасибо, что указали. Тем не менее, в реальности - 95% разработки на C# Это ентерпрайз под основную платформу.
Я скептически отношусь к фразе "лучшее, что есть". В современном мире уже невозможно перечитать все, что есть, чтобы выбрать из него лучшее.
А в качестве практики - IMHO лучше будет взять готовый набор типа ардуино-конструктор с практическими инструкциями пары десятков рабочих схем - то есть очень наглядная практика почти без теории.
Даже слепые с рождения, отлично ориентируются в трехмерном пространстве, и имеют адекватное восприятие трехмерного пространства.
2.5 мерность - это ненаучное понятие, и есть только в старых игровых движках типа Doom.
liks: Ну подумайте подумайте. Один раз может быть премируют, а потом будут уже отдавать распоряжения, типа "вот тут поправь, вот там подвинть, сделай такое же моему другу у него тоже фирма"
x67: "Если дизассемблировать полностью игру, её возможно потом компилировать обратно,"
ПО содержанию вопроса, я вижу, что он хочет дизассемблировать, а потом компилировать обратно.
Ну в тегах топикстартера С++, да и содержание вопроса подразумевает, что вряд ли тонкости ему известны...
Во всяком случае декомпилировать так, чтобы можно было сразу компилировать назад - IMHO нереально
Волшебных технологий нет - просто определяется user-agent и выдается веб-страница для мобильного устройства. В случае VK, для скорости, сделано два движка, и по юзер-агенту, мобильные клиенты сразу перенаправляются на m.vk.com
Deerenaros: Простите, но вы видимо живете не в будущем, а в виртуальном мире с пони и с радугами.
Общая теория относительности поправляет Ньютоновскую механику, в особенности в макро и микромире, где сила гравитации искажает пространство. Трехмерное пространство.
Даже в вашей собственной ссылке - вы ее хотя бы читали? Почему вам везде мерещится четвертое измерение - я не понимаю, и не хочу в этой дискуссии больше участвовать.
Deerenaros:
GPS работает очень просто.
На орбите есть множество спутников.
Ваше устройство (GPS приемник) получает от них сигналы, и выбирает из них наиболее удобные, минимум три.
Спутник регулярно генерирует сигнал, в котором есть идентификатор спутника и его точные координаты (они обычно не меняются) и точное время, когда этот сигнал был сгенерирован.
Устройство получает сигнал и сравнивает время, когда сигнал был получен. Расстояние до спутников вычисляется по простой формуле - скорость света (движения радиоволны) известна, координаты спутника известны, время - известно.
Трех спутников достаточно, чтобы вычислить местонахождение.
Понятно, что приемник и спутник должны быть синхронизированы по времени. Понятно что есть помехи - тропосфера, ионосфера, другие задержки, из-за которых точное определение местонахождение объекта затруднено и вносит ошибки в десяток-другой метров, что можно исправить корректировками и многократными измерениями.
Сейчас уже в процессе переход с ET на атомные часы, что должно уменьшить ошибки до 10 и даже до 5 метров для гражданского использования.
Ну да, Microsoft иногда идет навстречу, но в опенсор он выложил ограниченные куски .net framework.
Спасибо, что указали. Тем не менее, в реальности - 95% разработки на C# Это ентерпрайз под основную платформу.