Мсье знает толк, использовать Гудини для интерьеров. Конечно, если сделать для себя все нужные ассеты, то будет очень круто, но делать их придется очень долго.
Frel: именно https://knowledge.autodesk.com/support/maya/troubl...
Microsoft® Windows® 10 Professional, Windows® 8.1 Professional, and Windows® 7 (SP1) operating system
Apple® Mac OS® X 10.9.5 and 10.10.x operating system
Red Hat® Enterprise Linux® 6.5 WS operating system
CentOS 6.5 Linux operating system
maxtolk: скорее всего используют библиотеку вроде OpenCV или OpenMVS.
Насколько знаю, штатной возможности плавного перемещения между панорамами у Юнити нет.
Вопрос цены, иногда дешевле сфотографировать, иногда смоделировать. Более-менее сложные вещи чисто фотошопом не сделать, поэтому лучше замоделить. Есть рендереры, например, "Keyshot", которые позиционируются как инструмент для простого и качественного предметного рендера.
У IKEA почти весь каталог рендерен в VRay.
golang работает не асинхронно, а параллельно со всеми вытекающими. То есть, никакого callback-hell, можно просто писать прямолинейный код. Главное не забывать, что стучаться к глобальным переменным можно только через каналы или мьютексы.
Иван Плотников: там все данные игры в архиве Content.pak. Судя по всему, архив имеет собственный формат. В HEX редакторе видны имена файлов и их содержимое. Думаю, можно немного посидеть и разреверсить формат. Начните с этого.
Можно также выяснить на каком движке сделана игра и найти документацию на архивы с ресурсами у этого движка.