un1t: я согласен, что если питоновский код будет просто делать 1 вызов numpy, то производительность будет ураганная. Но если на питоне будет часть логики и эта логика будет много дергать numpy, то тут уже скорость сильно просядет.
Никита Олейник: вы начните по урокам действия пробовать. Через некоторое время все покажется до тупости просто.
Есть очень простые редакторы для интерьеров, диванчики и унитазы всякие по сцене потаскать. А вот для моделирования чего-либо простых решений нет. У всех редакторов примерно одинаковый подход к этому.
Владимир Грабко: Вот, это и надо было писать в теме. Обычно эти вещи делаются не самим приложением, а оберткой, которая производит деплой. А команды наиболее универсально можно принимать через REST.
Владимир Грабко: go код не выполняется в браузере. Измеряя время ответа сервера вы не учли время на создание tcp соединения и внутреннюю браузерную кухню. Скорее всего наблюдаемый вами эффект это результат keep-alive соединения браузера с сервером.
Сергей Протько: Я проработал в максе 5 лет на фрилансе в свое время. И я не помню там ни видеоредактора ли трекинга ни композа. Да, есть render layers, но это вообще не композ, это подготовка данных для него.
Может в новых версиях что-то добавили, конечно. Киньте ссылочку на почитать, пожалуйста, реально интересно.
"в других редакторах можно делать более профессиональные и мощные вещи, быстро, качественно."
Тут дело в том, что все серьезные студии не работают на голых редакторах. У них сотни своих инструментов, которые они годами писали под используемые ими редакторы. Если студия бы начинала на Блендере, то у нее и инструменты под себя уже были бы и она могла на нем сделать что угодно.
Так как Блендер еще очень молод, мало кто из студий им пользуется, потому что инструменты у них уже наработаны под другой софт. Я считаю, что у него все еще впереди, ибо тут врывается главный плюс Блендера, он открытый. Можно просто взять, дописать нужный функционал, и даже предложить его как пул-реквест для сообщества. Плюс к этому шикарное скриптование всего через Питон позволяет создать любой удобный пайплайн.
Вот еще коммерческие примеры: digilinux.ru/2013/12/28/blender-2013-commercials
P.S. При создании Человека Паука 2 Блендер использовался для создания аниматики и превизуализации всей истории.