И когда мы говорим про видео, то разве смысл видео не в том, что бы его смотрели люди?Совершенно верно. Смотрели, но не редактировали :)
но при этом экономит место на диске (этак раза в два)Ну, в 2 - это вы загнули. Частота кадров вообще не очень влияет на размер файлов в H.264, как раз потому что там энкодер расчитан на то, чтобы сжимать длинные группы кадров. Обычно процентов 30 разницы, навскидку.
Переменная частота кадров лучше. Потому что она дает то же качество и плавность видео при меньшем весе. Это особенно актуально на всяких 4к и 8к.Ну ведь не бывает 4К (и тем более 8К) с переменным фреймрейтом все же? :)
То, что с этим форматом не может работать софт... так этот софт должен умереть значит, а не формат.Ну вот смотрите: много софта принципиально не хочет работать с HEVC. Из браузеров он играет только в Safari, например. Значит ли это, что все остальные браузеры должны умереть?
и будет переменная частота не только кадров, но и частей кадра. Ну условно у нас задник статичный, а персонаж двигается.Это и есть inter-frame кодирование. То есть H.264 с GOP больше 1. Технологии уже лет 20, если не больше. Части кадров называются макроблоками.
Эта наблюдения берутся за основу и являются ключевыми для алгоритмов межкадрового кодирования, т.к. в большинстве случаев сжатие видео достигается путём отправки полной информации только для определенных кадров, которые называются ключевыми или опорными кадрами, а для всех остальных кадров передается только информация о разнице между ключевым кадром и последующими кадрами. Приемное устройство или декодер может использовать ключевой кадр, плюс эти различия, для воссоздания нужного кадра с разумной точностью. Этот метод сжатия известен, как временное сжатие, потому что он использует тот факт, что информация в видео изменяется медленно с течением времени.
Значит проблема все же была в кривом софте адоба, не способном работать с переменной частотой кадров.У Adobe нет цели научить свой софт работать с переменной частотой кадров. Это демонстративно профессиональный софт, а в профессиональном монтаже исходников с переменной частотой кадров не бывает. По этой же причине они не поддерживают MKV - потому что в профессиональном использовании он просто не встречается.
ffmpeg -y -fflags +igndts -i input.mp4 -filter:v fps=30 -fps_mode:v cfr -copytb 0 -c:v prores_ks -profile:v 2 -vendor apl0 -bits_per_mb 875 -c:a copy output.mov
ffmpeg -y -fflags +igndts -i input.mp4 -filter:v fps=30 -fps_mode:v cfr -copytb 0 -c:v libx264 -preset ultrafast -qp 0 -c:a copy output.mp4
dlss 3.5 (в ближайшие годы эта технология станет стандартом в требованиях к играм)Кошмар какой.
когда то и dlss 2 была приблудой для немногих и ее не рассматривали всерьез)Ничего не изменилось.
30 серию точно сейчас нет никакого смысла братьВопрос в цене.
не поддерживает dlss 3 который очень важенЯ не знаю, как вам, а мне что 10 фпс, что 30 - примерно одно и то же. Я в X4 насмотрелся на весь диапазон - боль и страдания в целом везде ниже 40. А ниже 40 там почти половину игры :)
И еще самое для меня важное то что 4060 потребляет всего 110 ватА у вас сколько квт\ч стоит?
по размерам меньше чем тридцатаяАргумент, в целом.
а альтернативы 4060 попросту нетИронично то, что УЖЕ есть игры, которым в 1440P или с RTX нужно больше 8 гигабайт VRAM. И никакой DLSS этой проблемы не исправит.
Не сравнивайте dlls 2 с третьей версией. Оно не мылит так сильно в отличии от предыдущей версии.Да примерно одна фигня, вещаю с 4090. Что реально полезно (но ситуативно) - это frame gen, но про него я уже выше расписал простыню.
Блогеры которые рекомендуют ее не брать - просто дурачкиНу смотрите как получается: дурачки - они, а "почему моя RTX 4060 настолько слабая?" - спрашиваете вы. ¯\_(ツ)_/¯
На Portal rtx при выключенном dlls3 10 фпс, при включенном не более 30, хотя Nvidia заявляла о 4-х кратном приросте. Этот прирост уровня dlss 2.0, но никак не 3.Я не знаю, что и кому обещала NVIDIA, но вы уверены, что они говорили не про frame generation? Это отдельная фича, она может быть, или ее может не быть. Но включается она отдельно от самого DLSS. Ну и опять же - если у вас изначально 10 FPS, то frame generation вам будет как мертвому припарки.