Значит проблема все же была в кривом софте адоба, не способном работать с переменной частотой кадров.У Adobe нет цели научить свой софт работать с переменной частотой кадров. Это демонстративно профессиональный софт, а в профессиональном монтаже исходников с переменной частотой кадров не бывает. По этой же причине они не поддерживают MKV - потому что в профессиональном использовании он просто не встречается.
ffmpeg -y -fflags +igndts -i input.mp4 -filter:v fps=30 -fps_mode:v cfr -copytb 0 -c:v prores_ks -profile:v 2 -vendor apl0 -bits_per_mb 875 -c:a copy output.mov
ffmpeg -y -fflags +igndts -i input.mp4 -filter:v fps=30 -fps_mode:v cfr -copytb 0 -c:v libx264 -preset ultrafast -qp 0 -c:a copy output.mp4
dlss 3.5 (в ближайшие годы эта технология станет стандартом в требованиях к играм)Кошмар какой.
когда то и dlss 2 была приблудой для немногих и ее не рассматривали всерьез)Ничего не изменилось.
30 серию точно сейчас нет никакого смысла братьВопрос в цене.
не поддерживает dlss 3 который очень важенЯ не знаю, как вам, а мне что 10 фпс, что 30 - примерно одно и то же. Я в X4 насмотрелся на весь диапазон - боль и страдания в целом везде ниже 40. А ниже 40 там почти половину игры :)
И еще самое для меня важное то что 4060 потребляет всего 110 ватА у вас сколько квт\ч стоит?
по размерам меньше чем тридцатаяАргумент, в целом.
а альтернативы 4060 попросту нетИронично то, что УЖЕ есть игры, которым в 1440P или с RTX нужно больше 8 гигабайт VRAM. И никакой DLSS этой проблемы не исправит.
Не сравнивайте dlls 2 с третьей версией. Оно не мылит так сильно в отличии от предыдущей версии.Да примерно одна фигня, вещаю с 4090. Что реально полезно (но ситуативно) - это frame gen, но про него я уже выше расписал простыню.
Блогеры которые рекомендуют ее не брать - просто дурачкиНу смотрите как получается: дурачки - они, а "почему моя RTX 4060 настолько слабая?" - спрашиваете вы. ¯\_(ツ)_/¯
На Portal rtx при выключенном dlls3 10 фпс, при включенном не более 30, хотя Nvidia заявляла о 4-х кратном приросте. Этот прирост уровня dlss 2.0, но никак не 3.Я не знаю, что и кому обещала NVIDIA, но вы уверены, что они говорили не про frame generation? Это отдельная фича, она может быть, или ее может не быть. Но включается она отдельно от самого DLSS. Ну и опять же - если у вас изначально 10 FPS, то frame generation вам будет как мертвому припарки.
Например, я спокойно могу скачать троян с https://github.com/fabrimagic72/malware-samples/tr... - на который VirusTotal делает стойку во все 64 движка.Я тоже могу с Google Chrome ванильного. Этой ссылки нет в базе GSB.
Кстати, а что такое Google Safe Browsing? ;)Эта единая база вредоносных ссылок для всех браузеров, включая Firefox, Safari и прочие Brave-ы. Из коробки идет со всем, с чего можно выйти в Интернеты. Кроме, пожалуй, curl-ов и wget-ов.
А вот ProRes придумали, чтобы редактировали, а не смотрели. Поэтому там 20 минут видео весит 300 гигов :)
Я же говорю - для разных задач разные инструменты.
Ну, в 2 - это вы загнули. Частота кадров вообще не очень влияет на размер файлов в H.264, как раз потому что там энкодер расчитан на то, чтобы сжимать длинные группы кадров. Обычно процентов 30 разницы, навскидку.
Ну ведь не бывает 4К (и тем более 8К) с переменным фреймрейтом все же? :)
Ну не считая видео "для себя" с мобилок. Вот вы качали откуда-нибудь фильм с VFR? Сериал? Видеогайд какой-то? Мемчики? Я ни разу. Может это я в вакууме живу, а все давно перешли на VFR? :)
Ну вот смотрите: много софта принципиально не хочет работать с HEVC. Из браузеров он играет только в Safari, например. Значит ли это, что все остальные браузеры должны умереть?
Flash выпихнули откуда можно было. Неправы были?
Если что-то долго и упорно не поддерживают или лишают поддержки - значит на то есть причины. Возможно, вы их не знаете, возможно, вы не согласны. Ну тогда напишите свою имплементацию :)
Вот CRF в Premeire не было, а Voukoder взял и написал плагин. Без вопросов, хороший плагин, пользуюсь постоянно. Но ведь даже плагин не пишут. Видимо, не стоит игра свеч? А почему коммерческая компания должна пилить поддержку в софте для того, на что нет спроса?
Это и есть inter-frame кодирование. То есть H.264 с GOP больше 1. Технологии уже лет 20, если не больше. Части кадров называются макроблоками.
Именно поэтому такие видео тормозят на монтаже и отвратительно перематываются в обратную сторону. Потому что расчет следующих показанных вам кадров производится с последнего "полного" кадра с учетом векторов движения его частей. Чем дольше на видео статичный фон, например, тем длиннее GOP, и тем меньше весит видео (реже повторяются полновесные "полные" кадры):
Кодирование видео вообще штука интересная. Зря вы считаете, что я тут элитизмом занимаюсь. :)
Просто говорю вам как есть: h.264 не предназначен для редактирования, в том числе из-за тех оптимизаций, что вы придумали. Он сделан для того, чтобы мало весить и бодро воспроизводиться (причем только в одну сторону). Для того, чтобы его редактировали и даже перематывали в обратную сторону, он не предназначен. Воспроизведение 720p H.264 в обратную сторону будет на равном железе лагать сильнее, чем воспроизведение RAW-ов с RED камеры в 8K. И это не преувеличение. Ну а что касается VFR - он просто никому в среде не интересен, поэтому с ним и не заморачиваются. Как я уже писал выше, ЕМНИП VFR - боль в любой монтажной программе, не только в Premiere.