По вашему вопросу, для нормального запуска проекта Unity достаточно папок Assets, ProjectSettings и Packages. Ну и ваши папки с файлами, если добавляли какие-то. Всё остальное можно смело удалить: Temp, Library, Logs, obj, etc
namee, не нужно всё ровнять по себе. Уже давно есть устоявшиеся стандарты индустрии и безопасности. Тут про инди речь вообще не шла, человек спросил, как ему сделать.
Как игрок говорите? Не играете в игры с доступом сеть? Т.е. вы не играете в 95% мобильных игр.
Если вы так в теме, сломайте попробуйте покупки за реальные деньги в любой более-менее популярной игре)) Если транзакции проверяются на сервере, то вы никак не сможете накрутить себе валюты, только если сломаете сервер. Или сделаете покупку, а потом возврат)
WhiteBlackGoose, Hemul GM, друзья разве я говорил, что вакансий нет совсем? Они наверняка есть, но их количество по сравнению с современными средствами разработки несравнимо. Выбора меньше. Количество крупных современных компаний которые используют делфи – мало. Видимо я неверно понял суть вопроса. Если человеку нужен делфи и он готов его учить – да ноль проблем. Но это не очень то перспективно, мое мнение.
Hemul GM, я прекрасно знаю на что он способен, долго на нём делал приложения. Специально изучать делфи сегодня, это пустая трата времени, если человек собирается работать по найму. Хороших вакансий нет.
Может задаться вопросом: нужно ли изучать делфи в 2019? Без шуток. Если вы планируете где-то работать, а не делать свои утилитки, то делфи это только поддержка каких-нибудь старых проектов, разгребать старое барахло и делать так чтобы оно окончательно не сломалось. Или уж очень какой-то узконаправленный проект.
Unity покупать - бомж, а крякать - совесть не позволяет.
Да блин, русский язык не понимаете? Мне нужно на чистом C#, и чтобы IDE было VS.
Короче ты себе головняк придумал и теперь хочешь чтобы тебе подтвердили, что это не головняк?)
Если вопрос в том, можно ли создать игру (2D) на C# без использования движка? То ответ – можно.
И в чем проблема использовать VS или VSC или Rider, как IDE для Unity?
Senture, в плане шаринга и повторного использования кода – это может быть удобно, но у меня большие сомнения в плане производительности, сколько такой сервер сможет держать коннектов и обрабатывать запросов.
По вашему вопросу, для нормального запуска проекта Unity достаточно папок Assets, ProjectSettings и Packages. Ну и ваши папки с файлами, если добавляли какие-то. Всё остальное можно смело удалить: Temp, Library, Logs, obj, etc