Задать вопрос
@MishkaVNorky

Мобильная игра и освещение?

Товарищи, нужны ваша помощь, т.к. уже запутался.

Дано: мобильная игра, БОЛЬШОЙ город, смена дня ночи.

Сейчас при разработке когда 1 источник света (прямой) фпс нормальный, но как только появляются другие источники (типа фонари, столбы и т.д) (а их будет много) фпс проседает сильно, т.к. реал тайм освещение.

Главные вариант что приходит на ум, запекать все освещение. НО И ТУТ много проблем: размер лайтмапы будет ОГРОМНЫЙ и отнимет много ресурсов, не сделать смену дня и ночи адекватно, так же у домов много материалов.

Вопрос:
- поделитесь своим опытом пожалуйста
- можно ли запечь ТОЛЬКО светильники, но БЕЗ глобального света?
  • Вопрос задан
  • 128 просмотров
Подписаться 1 Сложный 3 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Stepik
    Профессия "C# разработчик"
    1 неделя
    Далее
  • XYZ School
    C# для разработки игр
    5 месяцев
    Далее
  • OTUS
    C# Developer. Professional
    6 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы