Задать вопрос
@MishkaVNorky

Мобильная игра и освещение?

Товарищи, нужны ваша помощь, т.к. уже запутался.

Дано: мобильная игра, БОЛЬШОЙ город, смена дня ночи.

Сейчас при разработке когда 1 источник света (прямой) фпс нормальный, но как только появляются другие источники (типа фонари, столбы и т.д) (а их будет много) фпс проседает сильно, т.к. реал тайм освещение.

Главные вариант что приходит на ум, запекать все освещение. НО И ТУТ много проблем: размер лайтмапы будет ОГРОМНЫЙ и отнимет много ресурсов, не сделать смену дня и ночи адекватно, так же у домов много материалов.

Вопрос:
- поделитесь своим опытом пожалуйста
- можно ли запечь ТОЛЬКО светильники, но БЕЗ глобального света?
  • Вопрос задан
  • 127 просмотров
Подписаться 1 Сложный 3 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Учебный центр IBS
    SDP-030_PRG Продвинутая разработка в Microsoft .NET
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Проектирование на языке C#
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 2
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы