В подобного рода задачах обычно нет единой команды или готового решения. Есть некая последовательность действий. Или конвейер. Сначала нужно скачать это видео. Потом задать какой-то уровень tolerance для яркости - переконвертить его в видео с альфа-каналом. Лучше в image-sequence. Это первый шаг.
И второй шаг найти утилиту которая делает анимированную гифку из image-sequence. Прозрачный цвет - из альфа канала. Вобщем оба шага скорее всего делать надо разными утилитами.
Drno, забегая вперед я скажу что мне тоже Zfs не нравится. Медленная она и странно себя ведет при нехватке места. Но чисто технически управлять дисковым хозяйством проще когда у тебя в стеке технологий меньше уровней. До этого дошёл Oracle когда создал ASM. Это такая себе кластерная фс + менеджер томов. Там-же программные зеркала и страйпы. Говорят - дайте нам тома а дальше мы всё сами соберем. И redunancy мы сами контролируем.
А по теме вопроса... все unix/linux фс предоставляют одинаковый API с точки зрения прикладных программ. Да им вообще должно быть пофигу. Поэтому умение работать это - в сухом остатке - примонтировать-отмонтировать. Верно?
На что влияет упругость шара? При абсолютно упругом - они меняют скорости мнгновенно. При мягком материале - там будет момент когда шар тормозится и останавливается как при равноускоренном движении и потом снова разгоняется. И другой шар так-же. Мне кажется физика тут особо не нужна. Тут нужен любой визуальный эффект который просто выглядит как 2 резиновых мяча. А ускорения торможения можно подобрать на глазок. Если это геймдев то всем будет пофиг соблюдается ли свойства резины или не совсем соблюдаются.
Владимир Коротенко, я не буду защищать скрам-аджайл. Я сам его не люблю. Но попробуйте хоть 1 раз посмотреть на проект глазами заказчика. Вы заказываете разработку задачи. ТЗ надиктовываете по телефону. Вот в таком вот аспекте. Никакого умного ТЗ не будет ибо нефиг. Вы - мелкий бизнес. Нету у вас бизнес-аналитика да и не нужен он.
И второй шаг найти утилиту которая делает анимированную гифку из image-sequence. Прозрачный цвет - из альфа канала. Вобщем оба шага скорее всего делать надо разными утилитами.