Я думаю что мы с вами можем говорить и так и эдак. Это как переводы таких терминов как Thread
и Stream. Очень часто переводичик их сводит в единое хотя в английском варианте они - суть разные.
Это очень прекрасно что ты не указываешь язык программирования. Я думаю что while или loop - безразлично.
Но что будет здесь важно - использовать batch-insert для увеличения скорости вставок. В противном случае загрузка
может затянуться надолго.
Простой вариант может быть - отпечатать все в файлы-картинки и потом снова с них склеить документ.
Правда опции текстового поиска будут потеряны но читать вобщем-то можно.
Viktor Stilton, почитай еще про Scala обзорно. Там тоже интересно. Можно определить некий неявный метод (implicite) и преобразовывать любой объект в любой. Например кота присвоить собаке и так далее. Лично меня этот имлисит повергает в уныние и ужас именно от растущей сложности всяких сайд-эффектов. И я думаю что профессор который пилит этот язык должен думать о регуляции этих имплиситов на квадратный метр кода. Чтоб программист не утонул в сложности.
Я пытаюсь вспомнить был ли какой-то стандарт или название софта который это делает. И пока кроме Фотошопа ничего не могу вспомнить. Еще один дядечка с звучным именем Морган Кафман что-то писал в виде книги. Но там было больше про стеганографию чем про диджитал вотермарки.
accountnujen да эта задача решается. Но чтобы точно вести учет статусов нам нужна не дата а дата-время. В противном случае запрос с рангом может сортировать неверно.
Очень жаль что ты не пишешь реальные названия таблиц и полей.
Очень знаешь ли напрягает каждый раз придумывать за автора. Спасибо куратору тега ... он уже запрос с рангом написал.
Мда... учебные программы не обновлялись уже лет 20. Это што за препод такой вынырнул
из лаборатории где стоит Windows-95 ? А задание на лабу он вам скидывает на "ДИСКЕТКУ" ? :)
В них можно в виде текста хранить любую ссылку. Но семантика этой ссылки или ее механизм обработки
не имеет никакого отношения к SQlite а скорее относится к твоему веб-приложения на базе DJango.
Поэтому ответ - ДА может. Как обрабатывать - это уже другой вопрос.
Я ничем тебе не могу помочь при такой подаче вопроса. Лучше задай новый вопрос. Тегируй его
не физикой и математикой а разработкой игр. И добавь например язык програмирования.
Владимир, разбей мир на непересекающиеся сегменты. Квадраты например. И вычисляй только те квадраты которые покрывает камера обзором. В этом и заключается вся суть оптимизации игровых приставок начиная от Dendy и до последних Sega/Nindendo.
Кажется Кармак говорил что в игре Doom (1993) деревья пространственного разделения используются не только для отрисовки графики но и для проверки того что монстры видят игрока. Вот понадобилось 30 лет чтобы все забыть и начать снова. Жаль.
Будем изобратать новый doom. Что там у тебя. Влево-вправо. Шахматное поле?
Вот эта статья может поспорить с утвержденеим https://en.wikipedia.org/wiki/Perceptual_hashing
Я думаю что мы с вами можем говорить и так и эдак. Это как переводы таких терминов как Thread
и Stream. Очень часто переводичик их сводит в единое хотя в английском варианте они - суть разные.