Попробуйте как-нибудь так.
Для каждого параметра в каждом доспехе вам нужно установить что-от вроде «редкости», или «ценности». Например, на тяжелом доспехе бонус к мане будет почти ничего не стоящим, а бонус, например, к хп, будет стоить дорого.
Дальше выберите какую-то функцию, по которой цена будет расти в зависимости от значения атрибута. Если у вас атрибут сначала растет медленно, а потом «ускоряется» (например нормальная броня на 5 уровне — 10, на 10м — 20, а на 15 — сразу 100), то вам наверное подойдет какая-нибудь логарифмическая функция. Если наоборот, сначала растет редко, а потом замедляется (например на 5 уровне — 10, на 10 — 20, на 15 — 27, на 20м — 30 и т.д.), то подойдет какая-нибудь показательная функция.
Ну а потом вы сможете подсчитать изменение цены для каждого атрибута в зависимости от этой функции, умножить на коэффициент «полезности» для атрибута, и получить цену.