подразумевается, что она есть у всех програмистов на С++
в firewall'е правило стоит,запрещающее входящие на 135Ну и в чём тогда проблема? Вы не понимаете суть firewall'а?
Подразумевается, что мы не обращаем внимание на монеты, где распределение дает нам отрицательное матожидание.Не начав игру, вы не можете узнать матожидание. Так что вам придётся потратить некоторую сумму просто на то, чтобы решить, что с этой монетой вы не хотите играть. Тогда как без ограничения стороны вы гарантируете себе выигрыш с любой кривой монетой.
Хотя если выбирать случайным образом 50/50 сторону, то все-равно будет плюс.Нет, при случайном выборе на длинной серии бросков будете выходить вничью с любой монетой.
возможно видео где-то ускоряется где-то замедляется
Проверяю мерцание путём включения на IPhone замедленного режима 240 кадров.Проверяйте карандашным тестом.
охват поля зрения одного глаза по горизонтали 140 – 160˚.
Когда мы смотрим на мир вокруг(читаем текст, разглядываем пейзаж), то практически всегда наше внимание находится в этой маленькой точке с угловым разрешением около 1 градуса... расширить зону внимания невозможно — такова физиология зрительной коры и феноменология построения той картинки, которую мы видим в итоге. И исходя из этого зрительного опыта создаётся впечатление о более узком поле зрения(длинном фокусном расстоянии), чем есть на самом деле.