Мда, это проблема. Элегантного решения пока не вижу. Можно, конечно, замутить сохранение старых значений и старых дат в каком-то секретном диапазоне, т.е. это по сути аналог глобальных переменных (или баз данных), но это уже достойно полноценного задания для программиста.
Araya, ну, я, например, несколько лет ходил на занятия по каратэ. Медиа сыграли в этом не последнюю роль, всякие боевики и пр., хотя всю философию и глубину понимания я получил уже на самих занятиях. С предметной областью я не ознакомился, и собственно до сих пор толком не разбираюсь в различных направлениях и стилях. Однако я не жалею о выборе, сделанном на основе медиа. Самое главное, что всё время обучения у меня была достаточная мотивация, которая давала силы старательно изучать предмет и тренироваться. Так что плохого в эмоциях? Пусть даже они наивны и не серьезны.
olya_097,
Есть такое.
Это как прийти в ресторан со своим пакетом молока. Типа плохой тон.
Если вы еще что-то заказали, то претензий не должно быть.
Но если уж совсем по феншую, то нужно не использовать свое молоко, а заказать в ресторане.
При этом это будет такое же точно молоко, только +1 посредник. Вы тратите дополнительные деньги, ждете дополнительное время, пока вам молоко принесут, и далеко не факт, что молоко будет без мухи.
JQuery использует JS, т.е. по сути является тем самым посредником. Так что кто считает смешение плохим тоном, пусть и переписывает.
Другой вопрос, что хороший программист должен быть способен сделать это сам. Но это уже совсем другой вопрос. Цель заказчика какая? Красота кода? Чтобы вы показали свой уровень? Или чтобы работало?
Хм, а из чего должно вырасти эмоциональное ядро, дающее мотивацию к определенной деятельности? Ведь это может быть, что угодно. Серьезность здесь ни при чем. К примеру, любовь к предмету может привить учитель, пользующийся уважением, ну или любимый родственник или близкий друг. То есть конвертация любовь к человеку -> любовь к профессии. Почему же тогда любовь к сериалу не может стать толчком? Типа в детстве смотрел Терминатора, теперь спец по машинному обучению. Посмотрел Матрицу, теперь спец по играм на VR. И так далее.
advancesss, дать ссылку на документацию - это нормально. А вот перепечатывать документацию в ответ - не очень. Ну а срочность - это уже проблема автора вопроса. Тем более, что он на этом, возможно, заработает, а отвечающие - нет. Не честно! Плюс если автору нужна помощь в самых основах, то он как бы получается вообще не на своем месте. А это уже вдвойне не честно.
fustaska, Как сделать игру мечты и заработать на этом, я вам не смогу сказать, потому что это часто взаимоисключающие пункты.
Но скажу, что геймдев - очень большая сфера, которую в одиночку почти невозможно осилить. В том плане, что для разработки нормальной игры во вменяемые сроки нужна целая команда разработчиков. Попробуйте для начала поискать информацию самостоятельно в Интернете и понять, какую роль вы готовы на себя взять, и вообще зачем вам это нужно. Если желание в итоге достаточно велико, то лучше пойти на соответствующие курсы и получить профильное образование, там и единомышленников найти больше шансов, а преподавателям можно задавать любые вопросы по теме. Лично я отвечаю здесь на вопросы лишь в свободное время.
hulktoster, из этого сообщения можно понять, что ошибка в строке номер 6. Дальше можно внимательно посмотреть на эту строку, а также на другие строки, после чего происходит озарение и понимание ошибки, просто нужно достаточно долго смотреть. Но если метод всматривания не помогает, то нужно ставить эксперименты и смотреть, как изменяется сообщение в консоли. Самый топорный способ - убирать куски кода так, чтобы скрипт оставался валидным по вашему мнению, но так обычно поступают уже от отчаяния, хотя такое в любом случае поможет.
Sha644, а я и не шучу.
Не использовать движок для создания нормальной игры - себя не уважать.
А спорить с тем, что Unity - топ, довольно трудно. Ну, можно еще Godot упомянуть, если уж говорить про некий список популярности, но вообще можно смело выбирать Unity и не переживать о правильности выбора.