Я встречал сервисы, которые генерируют из картинки на входе её имитацию с помощью теней. По-моему, на хабре статья была, с джокондой в качестве примера.
Собственно в этом и заключается вся магия =))
Берем картинку, генерим подобным сервисом несколько кадров. Если это гифка, то всё совсем упрощается. Далее копипастим эти кадры (стили с box-shadow) в кей-фреймс и дело в шляпе.
Ловкость рук и никакого мошенничества.
Основное время загрузки — это картинки. Бегаем по странице (или заранее генерим список), ищем кртинки, на каждую вешает onload. Так мы узнаем что всё загрузилось. Дальше дело техники.
Alexandr668, это не моя тема, конкретики не могу подсказать. Если бы я ударился в гейм-дев, то начал бы с гугла. Сначала общие понятия (например кто такой гейм-девелопер), потом общая теория по играм, возможно историю гейм-дева почитал бы. Потом инструментарий, на чем и как пишутся игры. Далее туториалы по выбранному языку программирования (тут стоит учесть, что я уже знаю несколько), туториалы по написанию простых игр и тд. и т.п. Если бы это было в 16-18 лет, то задумался бы о поступлении в вуз на айтишную специальность.
Вот здесь у вас и ошибка
Нельзя ничему научится, не тратя на это время.
Чтобы получить всё и сразу могу порекомендовать сплести рыболовную сеть, выйти к морю-океану и попытаться поймать золотую рыбку. У одного деда, говорят, получилось.
не бывает таких ошибок =) PHP пишет конкретно, в чем была ошибка, а не только место ее возникновения.