Но с 2D я считаю уделом мазохистов на каждый кадр делать фигуры
Как нормально использовать наложение?Как делают это во всех движках?(В UE4 ведь мы просто загружаем спрайт)
И можно ли обойтись без наложения, не потеряв при этом драгоценную производительность видеокарты?
Мне бы не хотелось устанавливать Windows
уменьшать количество вертикалей и качество текстур для Web, Mobile