ACCNCC
@ACCNCC
Делаю игры!

Какие есть варианты оптимизации игры?

Игру делаем на три платформы:
PC, Web, Mobile

Вопрос:
Под каждую платформу нужно делать свои модели и текстуры (уменьшать количество вертикалей и качество текстур для Web, Mobile ) ?
и что еще нужно оптимизировать:???

Буду рад любым советам!
  • Вопрос задан
  • 524 просмотра
Решения вопроса 2
уменьшать количество вертикалей и качество текстур для Web, Mobile

Можно, но это зависит от сложности самих моделей. А так еще можно:
  • запихнуть текстуры в атласы(будет полезно для всех планформ)
  • включить более легкий ренред
  • использовать, более простые материалы
  • использовать, как можно меньше материалов(будет полезно для всех платформ, реализуется с вместе первым пунктом)
Ответ написан
Комментировать
@VictKor
Игровая индустрия, 3d моделирование
При переходе на мобильные и веб:
1. Уменьшать разрешения текстур
2. Менять типы материалов. Стандартный юнцовый (вы ведь на unity делаете ? ) тяжелый. Для мобильных нужно использовать мобильные шейдеры
3. Оптимизировать свет. Оставить 1-2 источника в кадре
4. Оптимизировать тени. А лучше многие отключить.
5. Уменьшить количество частиц
6. Заранее, даже для standalone создавать простую (!) физику. Никаких мешей, только примитивы.
7. Если возможно, то заранее отказаться от terrain и использовать сторонние меши.
8. Отключить реальный свет для всех не нужных объектов.

Не нужно делать разные модели под разные платформы. Количество вершин сейчас не столь существенно (естественно без перебарщивания).
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы