Павел
Непонятно какие, вообще, бывают статусы. Воспользоватся данной базой из друго приложения будет проблематично, если нет исходников вашего приложения. Но даже если они есть, то необходимо проштудировать их и найти места где указаны статусы. А так, когда есть таблица в базе, открыл, посмотрел, понял. Плюс в некоторых случаях при добавление новых и удаление старых не нужно менять код. Ну и конечо хранить в других таблицах нужно будет только Id, само значениние будет в таблице с статусами, это сократит память и ускорит поиск.
Станислав Макаров "Qt сейчас развивается очень серьезно, поэтому на сегодняшний день он выровнялся с C#+WPF". Откуда такие мысли?(мне правда интересно, может чего пропустил) Мне кажится, что С#+WPF-у еще очень-очень далеко до связки Qt+QML. Qt дает тотальный контроль над всем, иммеет хорошую производительностью и он кросплатформенный. Единственым условным минусом будет, то что нужно писать для С++... сложнее найти адекватных программистов, которые б всеми этими преимуществами смогли воспользоваться.
vilgeforce
Я толькочто протестил исходный код, все работает идеально. И насколько мне извесно эти ГПСЧ в C#, инициализируються автоматически при создании(вам нет нужды вмешиватся). К такому выводу я пришел при их использовании. Поправте, если я не прав.
GavriKos Не нужно делать сразу мега игру) сделать для начала змейку, арканоид, танчики из тетриса, ну и сам тетрис конечно)). Мега крутую игру самому сделать очень сложно. Насчет юнити согласен, его простота обманчива, все так красиво в титуриулах, но на деле, что бы сделать что нибудь нормальное, которое не стыдно показать людям, нужно будет попотеть.