Армянское Радио, в argv[0] лежит не путь к исполняемому файлу, там указывается директория в которой должна работать программа, она не обязана совпадать с реальным местом положением исполняемого файла.
По поводу ваших ссылок:
Вы вобще смотрели как они это делают?
1. А если объектов будет 400+? Я сомневаюсь, что его тумaн вобще будет работать... с его постояным raycast он просто скушает все ресурсы системы.
2. Вы точно не смотрели видео по этим ссылкам! Здесь туман такой как мне нужен, но он платный и будет работать только с UnityPro. Это конешно не очень большая проблема, но всеже... Зачем платить, если можно сделать? И ещо, это видео просто демонстрация.
Наданый момент я почти сделал, то что хотел. Туман тащит 400+ обьектов с мизерным паданием 5 фпс. Конешно есть проблемка с проседанием фпс при определьеных условиях, но я догадываюсь как её решить.
P.S. Если избежать этих условий, то туман тащил и 1000+ объектов с тем же проседанием:). В идеале должен работать за O(log n), но пока он не совсем идеал.
эти методы я выдел, но сними изображение постоянно искажаеться. При малейшем изменени исходных данных происходит очень заметный скачок, заметней чем при моём изначальном способе
оу, мне дошло... да это реально лаконично и должно быть быстро. Нужно немного пошаманить с деформацией формы(для ситуации с деревом), а так интересный способ, спасибо.