Из поста который рекомендовал urmi tilek uulu :
"Для Android интереснее. При компиляции приложения происходит перевод кода на C# в промежуточный байт-код, понятный виртуальной машине Mono и сама эта виртуальная машина также добавляется в упакованное приложение. И Mono и Dalvik написаны на Си и работают поверх ядра Linux (а мы помним, что Android основана на Linux). Вы уже понимаете, что происходит. При запуске приложения на Android обе виртуальные машины начинают работать бок о бок и обмениваются данными через специальный механизм wrapper`ов"
GavriKos , вы писали:
3) Игры на плюсах писать - сложно.
Сложно, если не знаешь С++ и его приколов. А вообще он даёт огромный простор для все возможных оптимизаций и чудес.
Я, конечно, начинал с олимпиадских задач, но потом перешел на игры и именно они дали большой буст в обучении. Так как требуют много проектировать и отлаживать в поисках своих же багов...
EndUser , "Суть свободного владения - при разработке язык разработки вас не тормозит. Тормозят сложности алгоритмов, структуры проекта или чего то подобного." Вот суть свободного владения языком... а то что вы написали, это уже свободное владение инструментами разработки, что часто никак не связано с самим языком.
У меня есть одно интересное наблюдение - все то кто реально понимают что такое программирование и не задают глупых вопросов знают паскаль в той или иной мере. Вы такого не замечали?
Виталий Пухов, сохранять на диск или просто отобразить? Если отобразить, то никаких проблем быть не может. В SharpGL есть виджет просаеш его на форму и рисуеш сколько влезит. Если нужно сохранить, то ReadPixels(), запихиваем их в Image и сохраняем.
"да и преобразование потом в растр съедает весь выигрышь в производительности"
не совсем понял, то что вы хотели сказать, вы имеете в виду сохранение потом этого изображения? если да, то зачем его сохранять каждый фрейм, если можно только тогда, когда нажали кнопочку "сохранить"?
"Для Android интереснее. При компиляции приложения происходит перевод кода на C# в промежуточный байт-код, понятный виртуальной машине Mono и сама эта виртуальная машина также добавляется в упакованное приложение. И Mono и Dalvik написаны на Си и работают поверх ядра Linux (а мы помним, что Android основана на Linux). Вы уже понимаете, что происходит. При запуске приложения на Android обе виртуальные машины начинают работать бок о бок и обмениваются данными через специальный механизм wrapper`ов"
P.S. Читайте ответы, коль задаете вопросы.