GavriKos , вы писали:
3) Игры на плюсах писать - сложно.
Сложно, если не знаешь С++ и его приколов. А вообще он даёт огромный простор для все возможных оптимизаций и чудес.
Я, конечно, начинал с олимпиадских задач, но потом перешел на игры и именно они дали большой буст в обучении. Так как требуют много проектировать и отлаживать в поисках своих же багов...
EndUser , "Суть свободного владения - при разработке язык разработки вас не тормозит. Тормозят сложности алгоритмов, структуры проекта или чего то подобного." Вот суть свободного владения языком... а то что вы написали, это уже свободное владение инструментами разработки, что часто никак не связано с самим языком.
У меня есть одно интересное наблюдение - все то кто реально понимают что такое программирование и не задают глупых вопросов знают паскаль в той или иной мере. Вы такого не замечали?
Виталий Пухов, сохранять на диск или просто отобразить? Если отобразить, то никаких проблем быть не может. В SharpGL есть виджет просаеш его на форму и рисуеш сколько влезит. Если нужно сохранить, то ReadPixels(), запихиваем их в Image и сохраняем.
"да и преобразование потом в растр съедает весь выигрышь в производительности"
не совсем понял, то что вы хотели сказать, вы имеете в виду сохранение потом этого изображения? если да, то зачем его сохранять каждый фрейм, если можно только тогда, когда нажали кнопочку "сохранить"?
"x и y во float от -1 до 1"? Что-то тут не так... можно какие угодно координаты подставить,хоть 100500... возможно вы просто не правильно(подозреваю, что вообще выставлены) матрицы проекции, которые отвечают за растеризацию.
3) Игры на плюсах писать - сложно.
Сложно, если не знаешь С++ и его приколов. А вообще он даёт огромный простор для все возможных оптимизаций и чудес.