• Как можно установить нативный Linux-дистрибутив на телефон?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    For fun на портирование ядра и блобов может уйти нереальное количество времени. Почитать можно на kernel.org. Пары лет должно хватить.
    Если практичекая цель -- ставьте Termux, там все фичи от линуксов есть.
    Чуть менее практичный -- Linux Deploy.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как указать для правила iptables несколько интерфейсов?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    iptables -A FORWARD -i eth+ -o eth2 -j ACCEPT
    "Плюс" будет значить, что имя интерфейса начинается на eth, а дальше идёт что угодно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Linux для изучения C++ новичку?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Современный С++ это ОЧЕНЬ много времени на изучение. Будет уходить ВСЁ свободное время. С++ ОГРОМЕН. Изучать что-то ещё параллельно не будет ни минуты, брось эту идею.

    Другое дело, если хочешь изучать современный стандарт С++20, то нужна последняя версия компилятора. А такую редко где найдёшь в Линуксах. В убунте слишком старый компилятор будет. В Федоре более-менее свежий. Самые свежие в Арче, но он для новичка очень сложен даже в установке.

    А вообще, можно не делать мозги, скачать под винду Visual Studio 2019 Community Edition, поставить в настройках проекта /std:c++latest и кодить себе спокойно. Это лучший, быстрый и самый беспроблемный вариант.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как удалить файлы из /sys со смартфона xiaomi?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Каким образом вы с него собрались что-то удалить?
    Раздел /sys — виртуальный. Вы с него ничего не можете удалить. Файлы на нём создаются ядром и модулями драйверов устройств.

    Начитались статей очередных диванных гуру оптимизаций в интернетах?
    Ответ написан
    3 комментария
  • Почему в C++ нужно строить всю программу на ООП (длинный вопрос)?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Длинному вопросу — длинный ответ:

    при этом под полиморфизмом понимается динамический полиморфизм

    А почему вы отрицаете статический? У динамического, например, есть накладные расходы на vtable, инвалидации кешей, и т. п. Если бы STL использовал динамический полиморфизм, у нас бы не было такой эффективности. А у статического таких проблем нет.

    инкапсуляция (то есть в C++ это будет выражено классом с private и public функциями-членами)

    Инкапсуляция — это совсем не про private и public. А скорее про интерфейс и его сокрытую реализацию.
    www.ddj.com/cpp/184401197

    Про отрисовку виджетов, на самом деле, вопрос холиварный. С виджетами изначально мы имеем поломанный интерфейс. Т. е. Widget может добавить в себя тип Widget* или Widget&. А теперь делаем так:
    class Widget {
    public:
      void add(shared_ptr<Widget> child);
    };
    
    auto root = make_shared<Widget>();
    root->add(root); // о_О шта?

    Мы так сделать можем, а значит интерфейс неверный. Кучи проверок в функции add() никому не нужны. Есть такой мужик Sean Parent, может слышали, вот он предложил этой проблеме замену на другую структуру данных со статическим полиморфизмом, без ненужных оверхедов. Они это используют в Фотошопе. На каком ещё языке это можно сделать столь эффективно?

    мы не знаем в данном месте кода, какой это именно виджет, но нам нужно вызвать draw, который может быть разным в зависимости от типа виджета

    А как же мы у STL-контейнеров тогда это вызываем и всё прекрасно работает без наследования и виртуальных функций?

    Вы скажете, что virtual call быстрее switch

    Не факт, зависит от оптимизатора и количества функций. Адекватный оптимизатор разворачивает свитч в jump-table, который на пару процентов может быть быстрее, чем виртуальный вызов. При этом, точно так же, он может девиртуализировать виртуальную функцию если она используется в элементарном базовом блоке, например, в цикле.

    От vector'а не рекомендуется наследоваться

    От него и никогда не требуется этого. Достаточно набросать адаптер, идеология C++ в трёх, как вы сказали, китах: контейнеры, итераторы и алгоритмы. Написав адаптер, он будет работать со всей стандартной библиотекой и алгоритмами, чего обычно более, чем достаточно. Например, те же std::queue, std::priority_queue и std::stack являются адаптерами и могут изменять вектор (и не только), ни от кого при этом не наследуясь.

    Я не вижу тут необходимости в классах. Той редкой ситуации, как было с теми виджетами, когда у нас есть указатель непонятно на что, тут нет. Так что наследование и полиморфизм тут не нужны

    Ну, дык, верно. Вас собеседуют же не всегда гении. Бывают дурни, задроты, идеалисты, холиварщики, ЧВСшники. Ничего хорошего от них обычно не стоит ждать. От таких надо валить подальше просто.

    Насчёт виртуальных функций в Си и прочих притаскиваний функций плюсов в этот язык. Считаю, что это дурость, когда можно просто создать coding convention для плюсового кода, и писать на нём в стиле Си, но при этом юзать множество полезных плюсовых фич. Это верный подход, имхо. А когда начинается имитация этого всего: забыл инициализировать, или где-то, непойми где, инициализировал не тем, пока найдёшь проблему, вместо того, чтоб просто открыть код конструктора.

    Итого, мой ответ:
    1. Своей задаче — свой инструмент. Не забивайте гвозди микроскопом, он вам пригодится целым для другого.
    2. Не холиварьте. Если так "положено", но нихрена ни в какие рамки не лезет, не нужно это дальше туда пихать. Нужно переступить через гордость и идеалы, и сделать по-другому.
    3. Выжимайте максимум из каждой парадигмы и технологии. Благо, в C++ этого навалом. Где-то функциональщина больше попрёт, где-то лучше шаблонами нагородить. А уж где не получилось, придётся костыли пихать.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как заменить utf8 символы?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Правильно понимаете.
    Осталось понять, для чего вам это нужно. Вероятно, вы хотите поиск реализовать? Типа ищешь 'а', при этом матчится 'ā'? Других вариантов не могу придумать...

    Если так, то достаточно при поиске использовать форму декомпозиции NFKC с последующей канонической рекомпозицией. Она проводит рекомпозицию по правилам совместимости, будут матчиться даже те глифы, которые визуально не похожи на исходный. Т. е. когда в языке может заменяться один символ на абсолютно другой, но при этом иметь то же самое значение.

    Если нужно "просто снять крыжечку", то используйте обычную каноническую декомпозицию NFD. Она разберёт всё на составные части. Потом нужно пройтись снова по массиву и очистить диакритику, т. е. можно взять категории Lu и Ll, если у вас чистый текст, либо очистить от Mn будет достаточно.

    Пример на Питоне:
    >>> import unicodedata
    >>> unicodedata.decomposition(unicodedata.lookup('LATIN SMALL LETTER A WITH MACRON'))
    '0061 0304'
    >>> unicodedata.decomposition(unicodedata.lookup('LATIN SMALL LETTER A WITH TILDE'))
    '0061 0303'
    Ответ написан
    8 комментариев
  • Способы обхода NAT?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Пробитие НАТа -- это оооочень сложная и неоднозначная тема. Там используется целый комплекс различных процедур, который называется Interactive Connectivity Establishment.
    То, что вы описали, это самый элементарный вариант техники. Который применим в 15-20% случаев.

    Торрент-клиентам, по сути, это не так важно как, например, для стримминга видео или голоса. Но они тоже используют очень много всего для этой задачи: от UPnP и NAT-PMP до довольно сложных техник из стандарта ICE.
    Ещё в торрентах используется DHT, у которой часто есть bootstrap-узлы с постоянными белыми адресами, потом через эти узлы идёт уже инициализация всей системы, и последующий поиск адресов в ней.

    В общем, если вам интересно, можете заняться исследованиями, но суть в том, что результат будет зависеть от настроек НАТа провайдера. На вашем провайдере будет работать, а у соседа уже не будет... С этим бьются корпорации типа Гугла, например. Да и то, с переменным результатом.

    Если нужно на поиграться, можете взять существующую библиотеку, например, PJNATH или libnice. Если для серьёзного проекта, то лучше выдрать реализацию из гугловского WebRTC, там она постабильнее будет.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как вытолкнуть значение из стека и присвоить его переменной в TASM?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Просто возьмите онлайн компилятор, вбивайте в него нужный эквивалентный код на Си или C++, если знаете хотя бы основы одного из них, он будет давать ассемблерный код, подсвечивая строки соответствующим цветом. Так легче понимать будет.

    В моём примере можно увидеть, как уже сказал Антон, что для этого используется инструкция fstp. Можно поставить на неё курсор и нажать Ctrl+F8 — появится отличное подробное описание команды.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что изучать дальше?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    то делать дальше?
    1. перечитать книгу
    2. Прочитать новую
    3. Начать ещё одну

    Вы чтением книг зарабатывать будете? Или это хобби такое?

    Техническую литературу не нужно читать. Читать нужно Войну и Мир, например, Мастера и Маргариту.
    А на языке нужно писать, практиковаться, делать что-то конкретное. Вы можете прочитать и 20 книг, но при этом точно так же ничего не сможете сделать. Нужна практика, книги — это справочники, в основном. Когда что-то непонятно, идёт и смотришь, как это решает автор. А просто читать это абсолютно бессмысленная трата времени.

    Возьмитесь уже за дело и начните реализовывать одну из ваших задумок проектов, параллельно заглядывая в книгу по необходимости. Будет намного больше пользы.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как заменить символы в текстовом файле?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Подскажите как это лучше всего сделать с использованием только стандартных библиотек C++?

    Если прям true C++ way, то вам нужно использовать std::fstream. Для него нужно реализовать стандартный std::streambuf и во время записи в файл, когда буфер сбрасывается, у std::streambuf вызывается виртуальный метод overflow(), вот его перегружаете, проходите по буферу, делаете нужные вам изменения и сбрасываете буфер дальше на запись. Примерно, как тут.
    Это если важна архитектура, гибкость, переиспользование кода и трушность C++.

    А если более-менее простой вариант, то недо-true C++ way выглядит
    примерно так
    #include <algorithm>
    #include <fstream>
    #include <iostream>
    #include <iterator>
    
    int main() {
    
      std::ofstream out_file( "out.txt" );
      std::ifstream in_file( "in.txt" );
      std::string/*stream*/ some_buffer;
    
      using char_type = decltype(out_file)::char_type;
      using in_iter = std::istream_iterator< char_type >;
    
      if ( !in_file.is_open() || !out_file.is_open() )
        return EXIT_FAILURE;
    
      std::transform(in_iter(in_file), in_iter(), std::ostream_iterator< char_type >(out_file),
                     [&some_buffer] (const char_type &c) {
    
                       if ( !std::isalpha( static_cast<unsigned char>(c) ) || c == '\n' || c == '\r' )
                         return ' ';
    
                       // if шило, then мыло, буферизуем если надо, и т. п.
    
                       return c;
                     });
    
      return EXIT_SUCCESS;
    }
    Ответ написан
    3 комментария
  • Почему в Си допускается переполнение массива?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Потому что это проверка на переполнение даёт лишние накладные расходы при выполнении. Изначально язык разрабатывался с расчётом на эффективность, с девизом что-то типа: «не нужно платить за то, чем не пользуешься».

    По сути, Си — это просто высокоуровневый ассемблер. В ассемблере нет понятия ошибок вообще, всё на плечах разработчика. Если ему нужно проверять на переполнение, он сам должен реализовать этот функционал, а не терять на этом производительность, когда ему это не нужно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как действуют графические модификации игр?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Чтобы их делать, нужно уметь проводить вот такие вот исследования. Соответственно, нужно на зубок знать то графическое апи, на котором написана игра. А про реверс-инжиниринг уже сказали.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Поиск слов в векторе c++?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему нельзя использовать указатель без объявления переменной?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    А потому что, учите ассемблер, вот почему.
    Разработчика на C/C++ не бывает без базовых знаний ассемблера.
    Можно взглянуть сюда и понять очень многое.

    На 6-й строке ассемблерного кода у вас происходит выделение стекового фрейма. Это та область памяти, где будут храниться ваши локальные переменные, которые вы объявляете в текущей функции, т. е. в нашем случае это int var; int *pvar;. Несмотря на то, что сумма размеров этих переменных на стеке sizeof(int) + sizeof(int*) = 12 для x86_64, выделяется 16 байт согласно пункту 3.2.2 SystemV ABI AMD64, который говорит, что стековый фрейм должен быть выровнен по границе 16 байт. На другой архитектуре здесь может быть другое правило.

    Стек растёт вниз по адресам, т. е. выделение памяти на нём — это просто вычитание (инструкция SUB) из адреса его вершины (регистр RSP) числа, равного тому количеству памяти, которое мы хотим выделить. К вам как бы «всплывает» кусок памяти «откуда-то снизу». Эта память скорее всего использовалась предыдущими вызовами функций и осталась не затёрта! Соответственно, вы должны инициализировать этот поюзаный кем-то кусок под себя.
    Что-то типа аналогии со школы или универа, когда в аудитории есть такая раздвигающаяся доска из двух или трёх частей, видели наверное, когда выдвигаешь одну часть, а другая задвигается. Так вот, когда вы приходите на лекцию, выдвигаете доску, а там, внезапно, предыдущая группа не стёрла за собой свои творения, и вам придётся это стирать и писать вещи, относящиеся к вашему предмету. Естественно, если вы попытаетесь использовать для вашего предмета то, что осталось от предыдущей группы, получится бред в большинстве случаев.

    Когда адрес вашего указателя где-то используется без инициализации (7-я строка асм кода), он возьмёт тот самый мусор, который к нам пришёл при выделении фрейма.
    Получается лотерея: если этот мусор случайно оказывается действующим указателем на память, доступную для записи, ОС не выбрасывает исключение и пишет куда-то в непонятное место, ломая тем самым случайное место в вашей программе. Т. е. вы попадаете на тот случай, когда во фрейме попался до сих пор действующий указатель из мусора предыдущей функции, которая использовала этот кусок фрейма и не затёрла. А когда лотерея проиграна, и попали не на указатель, а на не пойми что, ОС бросает исключение. Поэтому ошибка не всегда проявляется.

    Это всё частный случай реализации языка Си для конкретной архитектуры. Конечно, в терминах стандарта таких вещей не бывает вообще, а объявлено просто как неопределённое поведение, которого нужно избегать.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Что означает этот кусок кода?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    По уму это делается так:
    #include <ctype.h>
    
    if( isdigit( c ) )
      ++ndigit[c - '0'];
    else if( isspace( c ) )
      ++nwhite;
    Ответ написан
    2 комментария
  • Путь становления Реверс инженера?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Рецепт прост до безобразия:
    Если вам хочется разбираться в каждой фиче, каждую новую программку ковырять, разбирать формат её файлов, каждую новую игру пытаться взломать, написать для неё бота, чит и т. п. Значит это ваше, просто продолжайте делать то, что делаете.

    Если нет, то никакие книги не помогут. В этом деле нужна страсть и огромное терпение.

    Матан никому не нужен в реверсе. Максимум решение систем линейных уравнений понадобится.
    Важно скорее нестандартное мышление, умение брутфорсить в голове множество вариантов, подходов. Для этого нужно знать технологии. Т. е. буквально, знать нужно как можно больше. Чем больше вы знаете, тем быстрее будет решена задача. Это абсолютно различные области: ОС, сети, способы шифрования, компрессии, хеширования, сериализации; знание баз данных и их языков запросов; знание компиляторов в плане, как они генерируют код; знание реализации той же стандартной библиотеки, понимание как компилируется один и тот же код разными компиляторами, понимать, как работают интерпретаторы байткода, виртуальные машины, и т. п.

    Это, что касается общих технологий. А есть ещё такая штука, как архитектурные паттерны. Они обычно применяются в прикладных приложениях, малварь редко такое применяет. Т. е. нужно видеть в коде, например, паттерн Event, различные варианты паттерна MVC, и т. п. Например, вы реверсите продукт на Qt. Чтобы его понимать, вам нужно знать... Qt, и уметь на нём разрабатывать, читать его исходный код, знать что такое метаобъекты, как они хранятся, используются, вызываются. А если, внезапно, оно юзает что-то интерпретируемое, типа питона или луа, то вам, мало того, что нужно знать сами языки, так ещё и реализацию их интерпретаторов. А ещё бывает JIT...

    Нужно ещё решить, что вы хотите реверсить. Малварь и прикладные приложения немного расходятся. В малвари нужно больше знать нестандартных вещей. Различных вариантов антиотладки, скрытия активности, багов операционной системы, поведения антивирусов. Малварь может быть ботнетом, например. Ботнеты обычно имеют командный сервер, который довольно трудно вычислить, он меняется динамически, как-то не даёт себя обнаружить. Для этого нужно знать как устроен интернет, как работает dns, разбираться в сетевых протоколах.

    Короче, для реверсера нужно учить всё. Не нужно фильровать определённые технологии, вам понадобятся все они без исключения. Ибо всё, что было создано для вычислительных систем, в них используется, а соответственно, вам придётся это знать, чтобы реверсить.

    Кстати, чуть не забыл.

    Самая лучшая книга по реверсу на русском.

    И ещё есть классический курс статей от Рикардо Нарвахи: «Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg». Погуглите его. Если осилите книгу Юричева и этот курс, то сможете спокойно собеседоваться в Касперский. Хотя, поверьте, есть вещи поинтереснее касперского.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Для чего доменное имя начинают с www?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Причина сугубо историческая. Сейчас это не имеет смысла. Только лишние проблемы создаёт. Обычно просто CNAME делают на него да и всё.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Где найти литературу по разработке виртуальных машин?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Во-первых. Существует 2 основных производителя х86_64 процессоров — это Intel и AMD. У них совершенно разные технологии виртуализации (если не считать VIA, которая лицензировала интелловскую виртуализацию). Так что, решите, для какой платформы вообще хотите разрабатывать.

    Во-вторых, как у Интела, так и у АМД есть SDM (software developer's manual) — такие здорооовые PDF'ки по 5 тысяч страниц. Вот в них можно найти практически подробнейшее описание технологии.

    В-третьих. Существует множество различных видов виртуализаций: паравиртуализция, программная, аппаратная, виртуализация отдельных устройств, шин, ввода-вывода, памяти, виртуализация графических карт или сетевых устройств, шины PCI-e. И ещё чёртова куча всяких технологий. Только интелловские процы поддерживают с полтора десятка различных фич и расширений. Это всё описано у них в мануалах.

    В-четвёртых, живём в век интернета вроде, не? Разрабатывается активно несколько промышленных гипервизоров с открытым кодом. Берёте мануал на 5 тыщ страниц, открываете, например, kvm и курите, курите. При отличных знаниях ОС, за несколько месяцев можно осилить базовый гипервизор.

    В-пятых, написать гипервизор ничуть не легче, чем написать целую ОС. Т. е. нужно знать об операционных системах и железе буквально всё.

    Никаких курсов вы никогда не найдёте, ибо это настолько узкая ниша, что серьёзно виртуализацией занимаются в мире всего несколько сот человек.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как запретить монтирование накопителей iphone в ubuntu?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    Напишите udev-правило. И запретите эпловские vid'ы.
    https://unix.stackexchange.com/questions/63199/how...
    Ответ написан
    Комментировать
  • C++. Как происходит возвращение локального объекта функциями?

    TrueBers
    @TrueBers
    Гуглю за еду
    samp *ob;
        ob = &func();


    Да, верно вы предполагаете, вы получаете адрес на временный объект, который будет уничтожен после выполнения деструктора и указатель будет указывать на мусор в стеке. ОС ошибку вам и не выдаст, это не её дело, что вы пишете неправильный код, это дело статического анализатора или адекватного компилятора.

    Включите все уровни предупреждений в вашем компиляторе и он вам скажет, что вы неправильно делаете. По крайней мере clang и gcc об этом скажут по умолчанию. Думаю, что и вижуал студия справится.
    Ответ написан
    Комментировать