А что такое "символы управления приоритетами"?
+-!
CGI (computer-generated imagery, или «изображения, сгенерированные компьютером») — это изображения, которые сделали с помощью компьютерной графики. Они могут быть статичными и подвижными, двухмерными и трехмерными — хотя сам термин CGI используют чаще всего для последних.Источник: статья на Скиллдобкс (ссылку не пропускают)
Сегодня CGI ассоциируется прежде всего с кино и спецэффектами. CGI можно встретить везде: в изобразительном искусстве, печати, на телевидении, в видеоиграх — и, конечно же, в рекламе.
Внутриигровую графику обычно не причисляют к CGI, хотя технически это не что иное, как покадровый рендеринг изображений, происходящий в реальном времени. Однако ролик внутри игры можно считать продуктом CGI, а графику самой игры — нет.
А CGI Artist вообще некорректно говорить - "Computer-generated imagery" (Изображение сгенерированное на копьютере), при чем здесь человек которое это изображение создал, решительно не понятно.
"Computer-generated imagery" (Изображение сгенерированное на копьютере), при чем здесь человек которое это изображение создал, решительно не понятно.Но ведь поэтому и дописывается «Artist» (CGI Artist), типа художник, который сгенерировал изображение на компьютере. Не так ли?
Во-первых, игровые видеокарты не работают с 10-битным цветом в некоторых приложениях, для это потребуются профессиональные решения. Цитирую Nvidia:
〈〈 Большинство юзеров используют стандартные опции Windows API для создания пользовательского интерфейса и окна просмотра, но этот метод не используется в профессиональных приложениях, таких как Adobe Premiere Pro и Adobe Photoshop. Эти программы используют OpenGL 10-bit, который требует NVIDIA Quadro с портом DP. 〉〉
Во-вторых, не все форматы поддерживают 10 бит. Например, JPEG, MPEG4 и PNG сохраняют цвет в 8 битах на канал, и 10-битный монитор также будет отображать 8-битную картинку. Чтобы оценить всю глубину цвета на таком устройстве, нужно работать, например, с RAW.
В-третьих, за высокую разрядность придется заплатить. Настоящий 10-битный монитор стоит более 100 тысяч рублей, причём «более» здесь равняется минимум 40-50 тысячам.
Не нужно путать цветовой охват и количество цветов («глубина цвета» измеряемая в битах), которое способен отобразить экран.
За цветовой охват отвечает технология производства дисплея, а за количество цветов отвечает количество бит в матрице на один цвет.
Пример: экраны Full HD поддерживают 8-битный цвет, что позволяет им отображать до 16,7 млн цветов. А экраны Ultra HD поддерживают (должны поддерживать по спецификации) 12 бит на канал цветности, что соответствует 69 миллиардам отображаемых цветов.
Цветовой охват показывает, какие цвета способен отображать экран. А количество цветов показывает на сколько градаций можно разделить цветовой диапазон, определяемый цветовым охватом. Чем больше количество цветов, тем больше дисплей отобразит оттенков и полутонов. Если увеличивать цветовой охват без увеличения количества цветов (количество бит на канал), то на градиентах (плавный переход от одного цвета к другому) будут видны линии перехода на другой оттенок.
Получается, что новый стандарт Ultra HD означает не только более высокое разрешение, но и другое качество изображения, увеличивается количество информации о цвете. Но существующие дисплеи не способны воспроизвести такое качество, вот и приходится искать новые методы LED подсветки, которые увеличивают цветовой охват. На сегодня используют составные светодиоды и квантовые точки.
Пример: 10-битная LUT коррекция в 8 битной матрице монитора – как? Если матрица 8 бит, а с видеокарточки приходит 8 бит.
Ответ: с карты приходит 8 бит, преобразуется в 10 бит, и затем вновь возвращается в 8 бит, но уже с идеально подогнанными гамма-кривыми, т.е. оттенки выстраиваются гораздо более точно по отношению друг к другу. Получаем те же 8 бит, но с визуально лучшими градиентами.
В дорогих EIZO мониторах даже 14-битная коррекция используется, и то уверяют, что в сравнении с 10-битной она более ровный градиент дает на проблемных серых оттенках в grayscale. При том, что сами матрицы, даже самые дорогие, везде пока 8-битные.
Никакие 10-битные режимы на видеокарте этого не заменят.
Когда дело доходит до цветовых нюансов, интегрированная 10-битная справочная таблица (LUT) предлагает значительные преимущества: распределение цветовой информации значительно точнее, чем в других 8-битных справочных таблицах.
Градации цвета очень тонкие и предлагают индивидуальные варианты конфигурации: управление цветовой температурой можно использовать для настройки белых точек от 4.000 K до 10.000 K с шагом 500 K. Кроме того, цветовую насыщенность для цветов RGB можно настроить отдельно.
Посмотрите, пожалуйста, спецификации в сравнении – какой монитор лучше для дизайна и работы с графикой?
Макс, на счет моника мое мнение что главное не глубина, а точность передаваемых цветов, хотя бы что есть. К тому же 8 битные или 6bit+frc не такие уж дорогие. Но все же калибровка мониторов дорогая (сейчас мож подешевела).Да, согласен. Штудирую литературу и прихожу к аналогичному выводу, что не так глубина цвета важна, а «объёмное цветовое пространство (3D LUT) дающее более широкую цветовую гамму и насыщенность, обеспечивая возможность точного подбора оттенков для превосходной цветопередачи, особенно когда пользователь редактирует изображения или регулирует глубину, оттенок и яркость цвета».
Миф: «Модель с заводской калибровкой будет идеально настроена»
— К сожалению, но правдой это оказывается не часто. Модели из масс-маркета, несмотря на все заявления производителя, исходя из тестов, не настраиваются вовсе, а другие если и проходят эту процедуру, то для всей партии сразу. То есть применяются необходимые корректировки внутренних данных LUT матрицы для тысяч экземпляров, без дополнительной проверки. После этого печатаются «отчёты о заводской калибровке» всегда с идеальными результатами (другого мы пока не видели), где единственное что меняется – серийный номер устройства. В более чем половине случаев оказывается, что эта бумажка – фикция и ей можно подтереть сами знаете что…