• Как не утонуть в океане информации?

    Sannyasin
    @Sannyasin
    xmoonlight,
    А что такое "символы управления приоритетами"?
    +-!

    Спасибо! А у Вас есть на примете статья, объясняющая как пользоваться приоритетами в поисковике? Если есть, дайте, пожалуйста, ссылочку.
  • Прояснение терминов: CG Artist, CGI Artist, 3D Artist. В чём их различие?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    Василий Банников,
    DollyPapper,

    CGI (computer-generated imagery, или «изображения, сгенерированные компьютером») — это изображения, которые сделали с помощью компьютерной графики. Они могут быть статичными и подвижными, двухмерными и трехмерными — хотя сам термин CGI используют чаще всего для последних.
    Сегодня CGI ассоциируется прежде всего с кино и спецэффектами. CGI можно встретить везде: в изобразительном искусстве, печати, на телевидении, в видеоиграх — и, конечно же, в рекламе.

    Внутриигровую графику обычно не причисляют к CGI, хотя технически это не что иное, как покадровый рендеринг изображений, происходящий в реальном времени. Однако ролик внутри игры можно считать продуктом CGI, а графику самой игры — нет.
    Источник: статья на Скиллдобкс (ссылку не пропускают)
  • Прояснение терминов: CG Artist, CGI Artist, 3D Artist. В чём их различие?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    Василий Банников, благодарю!
    Выходит, что CGI относится к анимации CG и 3D. Понятно.
  • Прояснение терминов: CG Artist, CGI Artist, 3D Artist. В чём их различие?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    Благодарю!
    Поучаствуете в дальнейшем обсуждении? → https://qna.habr.com/answer?answer_id=1834215#comm...
  • Прояснение терминов: CG Artist, CGI Artist, 3D Artist. В чём их различие?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    DollyPapper,
    А CGI Artist вообще некорректно говорить - "Computer-generated imagery" (Изображение сгенерированное на копьютере), при чем здесь человек которое это изображение создал, решительно не понятно.

    Ну вот, например описывается CGI Artist подробно тут: https://www.celarity.com/job-description/cgi-artist/
    Выходит, они не корректно всё объясняют?

    Или вот художник, подписывается как CGI Artist


    "Computer-generated imagery" (Изображение сгенерированное на копьютере), при чем здесь человек которое это изображение создал, решительно не понятно.
    Но ведь поэтому и дописывается «Artist» (CGI Artist), типа художник, который сгенерировал изображение на компьютере. Не так ли?
    Хотя, ведь тоже самое делает и CG Artist...
    Или разделение между CG Artist и CGI Artist – условное?
  • Ограничение MBR 2 Tb – на сумму всех дисков или на каждый диск?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    Виктор, это ограничение MBR 2 Tb – распространяется и на HDD, и на SSD накопители?
  • Ограничение MBR 2 Tb – на сумму всех дисков или на каждый диск?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    Алексей Харченко, everything seems to be clear and correctly formulated. Other people understood what I said.
  • Ограничение MBR 2 Tb – на сумму всех дисков или на каждый диск?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    GPT бы с радостью поставил, но у меня стоит старый БИОС на старой материнской плате.
  • Мониторы с матрицей 10 бит поддерживают ли не профессиональные видеокарты в графических редакторах и играх?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    Нашёл такую инфу:
    Во-первых, игровые видеокарты не работают с 10-битным цветом в некоторых приложениях, для это потребуются профессиональные решения. Цитирую Nvidia:
    〈〈 Большинство юзеров используют стандартные опции Windows API для создания пользовательского интерфейса и окна просмотра, но этот метод не используется в профессиональных приложениях, таких как Adobe Premiere Pro и Adobe Photoshop. Эти программы используют OpenGL 10-bit, который требует NVIDIA Quadro с портом DP. 〉〉

    Во-вторых, не все форматы поддерживают 10 бит. Например, JPEG, MPEG4 и PNG сохраняют цвет в 8 битах на канал, и 10-битный монитор также будет отображать 8-битную картинку. Чтобы оценить всю глубину цвета на таком устройстве, нужно работать, например, с RAW.

    В-третьих, за высокую разрядность придется заплатить. Настоящий 10-битный монитор стоит более 100 тысяч рублей, причём «более» здесь равняется минимум 40-50 тысячам.
  • Монитор 8 бит с 3D LUT или 8 бит с FRC – что лучше для дизайна и графики?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    Не нужно путать цветовой охват и количество цветов («глубина цвета» измеряемая в битах), которое способен отобразить экран.
    За цветовой охват отвечает технология производства дисплея, а за количество цветов отвечает количество бит в матрице на один цвет.

    Пример: экраны Full HD поддерживают 8-битный цвет, что позволяет им отображать до 16,7 млн цветов. А экраны Ultra HD поддерживают (должны поддерживать по спецификации) 12 бит на канал цветности, что соответствует 69 миллиардам отображаемых цветов.

    Цветовой охват показывает, какие цвета способен отображать экран. А количество цветов показывает на сколько градаций можно разделить цветовой диапазон, определяемый цветовым охватом. Чем больше количество цветов, тем больше дисплей отобразит оттенков и полутонов. Если увеличивать цветовой охват без увеличения количества цветов (количество бит на канал), то на градиентах (плавный переход от одного цвета к другому) будут видны линии перехода на другой оттенок.

    Получается, что новый стандарт Ultra HD означает не только более высокое разрешение, но и другое качество изображения, увеличивается количество информации о цвете. Но существующие дисплеи не способны воспроизвести такое качество, вот и приходится искать новые методы LED подсветки, которые увеличивают цветовой охват. На сегодня используют составные светодиоды и квантовые точки.
  • Можно ли заниматься digital-рисованием без графического планшета(пока что)?

    Sannyasin
    @Sannyasin
    Max Sadirov, в Таджикистане запретили ввоз любых товаров, посылок? Жёстко...
  • Монитор 8 бит с 3D LUT или 8 бит с FRC – что лучше для дизайна и графики?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    У «Philips 328B6QJEB» имеется IP матрица, нет 3D LUT, но есть псевдо 10 бит (8 бит + FRC).
    А «NEC EA295WMi» имеет AH-IP матрицу и на выходе с 3D LUT выдаёт 14 бит.
    Почему «NEC EA295WMi» не лучше, чем «Philips 328B6QJEB» по данным параметрам?

    Вот некоторые эксперты пишут
    Пример: 10-битная LUT коррекция в 8 битной матрице монитора – как? Если матрица 8 бит, а с видеокарточки приходит 8 бит.

    Ответ: с карты приходит 8 бит, преобразуется в 10 бит, и затем вновь возвращается в 8 бит, но уже с идеально подогнанными гамма-кривыми, т.е. оттенки выстраиваются гораздо более точно по отношению друг к другу. Получаем те же 8 бит, но с визуально лучшими градиентами.
    В дорогих EIZO мониторах даже 14-битная коррекция используется, и то уверяют, что в сравнении с 10-битной она более ровный градиент дает на проблемных серых оттенках в grayscale. При том, что сами матрицы, даже самые дорогие, везде пока 8-битные.
    Никакие 10-битные режимы на видеокарте этого не заменят.
    Когда дело доходит до цветовых нюансов, интегрированная 10-битная справочная таблица (LUT) предлагает значительные преимущества: распределение цветовой информации значительно точнее, чем в других 8-битных справочных таблицах.
    Градации цвета очень тонкие и предлагают индивидуальные варианты конфигурации: управление цветовой температурой можно использовать для настройки белых точек от 4.000 K до 10.000 K с шагом 500 K. Кроме того, цветовую насыщенность для цветов RGB можно настроить отдельно.
    — Я правильно понял, что даже на 8 битной матрице с 3D LUT выдаёт 14 бит (как указывают в спецификациях) на выходе? А матрица 8 бит с FRC выдаёт 10 бит. Значит матрица 8 бит с 3D LUT имеет лучшую цветопередачу, чем матрица 8 бит с FRC?
  • Монитор 8 бит с 3D LUT или 8 бит с FRC – что лучше для дизайна и графики?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    smilingcheater, зачем же угадывать, если уже указана ссылка на сравнение мониторов (пройдя по ссылки можно увидеть название мониторов) в предложении:
    Посмотрите, пожалуйста, спецификации в сравнении – какой монитор лучше для дизайна и работы с графикой?
  • Монитор 8 бит с 3D LUT или 8 бит с FRC – что лучше для дизайна и графики?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    15432, второй, это который?
    «Philips 328B6QJEB» или «NEC EA295WMi»?
  • Мониторы с матрицей 10 бит поддерживают ли не профессиональные видеокарты в графических редакторах и играх?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    Выбираю монитор и пока не могу разобраться – монитор с какой конфигурацией лучше будет отображать цвета:
    • Монитор AH-IPS, 8 бит с 3D LUT
    • Монитор IPS, 8 бит с FRC

    Вот отдельная тема на сайте: Монитор 8 бит с 3D LUT или 8 бит с FRCчто лучше для дизайна и графики?
  • Мониторы с матрицей 10 бит поддерживают ли не профессиональные видеокарты в графических редакторах и играх?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    Узнал неприятную новость, что при повышении базовой частоты обновления кадров в некоторых мониторах наблюдается отключение FRC. Например: монитор псевдо 10 бит (8bit+FRC) с базовой частотой 60 Гц – если начать поднимать частоту свыше 60 Гц (допустим, до 75 Гц), то FRC отключается (на определённой герцовке) и мы получаем монитор на 8 бит.

    Макс, на счет моника мое мнение что главное не глубина, а точность передаваемых цветов, хотя бы что есть. К тому же 8 битные или 6bit+frc не такие уж дорогие. Но все же калибровка мониторов дорогая (сейчас мож подешевела).
    Да, согласен. Штудирую литературу и прихожу к аналогичному выводу, что не так глубина цвета важна, а «объёмное цветовое пространство (3D LUT) дающее более широкую цветовую гамму и насыщенность, обеспечивая возможность точного подбора оттенков для превосходной цветопередачи, особенно когда пользователь редактирует изображения или регулирует глубину, оттенок и яркость цвета».

    Поэтому думаю о покупке 2К (на крайняк FullHD) монитора с «14-bit 3D LUT» на 8-битовой матрице, с погрешностью цветопередачи Delta E менее 2 единиц.

    Про калибровку пишут эксперты:
    Миф: «Модель с заводской калибровкой будет идеально настроена»
    — К сожалению, но правдой это оказывается не часто. Модели из масс-маркета, несмотря на все заявления производителя, исходя из тестов, не настраиваются вовсе, а другие если и проходят эту процедуру, то для всей партии сразу. То есть применяются необходимые корректировки внутренних данных LUT матрицы для тысяч экземпляров, без дополнительной проверки. После этого печатаются «отчёты о заводской калибровке» всегда с идеальными результатами (другого мы пока не видели), где единственное что меняется – серийный номер устройства. В более чем половине случаев оказывается, что эта бумажка – фикция и ей можно подтереть сами знаете что…
  • Мониторы с матрицей 10 бит поддерживают ли не профессиональные видеокарты в графических редакторах и играх?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    Ну а так если не знаешь где смотреть, то и разницы не увидишь, переходы обычно не такие резкие как в тестовых файлах/прогах.
    Выбираю монитор для дизайна, арта, CG и 3D, чтобы нормально отображались переходы цвета в графических редакторах – это ведь особенно важно цифровым\3D художникам и дизайнерам.

    Ну а если фильм смотреть, то madvr вообще убирает переходы градиентов даже на 6 битном монике.
    О! Благодарю, что рассказал о MadVR. Почитал о ней – классный видеорендерер!
    Не устарел он ещё и всё ещё поддерживается разработчиком? Интересно, в Windows 10 (x64) нормально ли работает?

    DirectX 10 и 12 поддерживает и так и так.
    Отличная новость! Благодарю за помощь!
  • Проблема: закрыл проект, потом вновь его открываю, но некоторые меши сбились в положении и размере. Почему?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    Никита Цикалин, громадная благодарность тебе!

    Отлично! Удалил эти ключи анимации.
    Самое интересное, что я не заходил умышленно в Animation рабочее пространство. Пока что работал в основном в пространствах: Object Mode, Modeling, Sculpting. Но нечаянно, помню, что нажимал много раз [в разное время, случайно, конечно же :)) ] на пробел и начинался отчёт времени в плеере анимации (видел в статус-баре и в левом верхнем углу вьюпорта). В самых первых заходах в Блендер, я конечно не исключаю, что мог нашаманить всю эту неразбериху в Animation рабочем пространстве.

    А ещё, у стен нормали обратной стороной наружу.
    А, вот оно что. Теперь всех красных попереворачивал :) нормалей...
    Чтобы правильно нормали располагались, нужно чтобы меши все были синие?
    То есть передней стороной наружу, значит, так?
    ZFvF8zSgumo.jpg


    А чтобы сейчас связать выделенные объекты одной сеткой CTRL-L => Object Data.
    Как это работает? Для чего? Пытался для наглядности пол и стену объединить одной сеткой, но не понял, какой результат даёт эта функция.

    А ещё, лучше идентичные меши копируй через ALT-D, меньше весить проект будет, следственно и меньше видеопамяти "кушать".
    Хорошо. Благодарю!