В любом случае, если понадобится хоткей для опции "переключателя", нет ничего сложно в том чтобы повторить эти действия ;)Да, повторить действия можно, это не вопрос. Я про «тёмный лес» имел ввиду своё понимание, что сам пока не в курсе терминов «оператор», «булевая опция», «аргумент». К изучению этого ещё не подошёл, только первый свой видеокурс по Блендеру осваиваю, 3 недели назад Блендер впервые открыл и впервые начал моделить. Но за инструкцию благодарю, добавил себе в заметки.
Сохранил проект, выхожу, потом захожу и сбивается. 2 раза так было уже и второй раз когда восстановил положение мешей, поработал, вышел из программы, затем опять запустил проект и получит во второй раз такой баг. Может я один меш как-то случайно к другому мешу привязываю? Или пивот-поинт у меня сбивается? Во второй раз прям везде старался пивот-поинт точно располагать по центру каждого меша и дублировал меши отдельно каждый (Shift+D). Но пока не пойму почему так.
Есть второй проект, который делаю, но там всё нормально и ничего не сбивается. Хотя нет, в нём у меня сбивались листочки, о которых ранее уже говорил. И я тогда тоже не понял почему сбилось положение их и размер. Но затем над этим проектом работал и ничего не сбивалось больше.
Версия Блендера последняя [2.82.7], качал с сайта разработчиков Блендера.
Плагины стандартные какие были при на установке. Включил только один плагин, который советовал автор видеокурса по Блендеру, чтобы быстро смотреть результат применяемых шейдеров в нодах – это: «Node: Node Wrangler» (проблема во втором проекте «с листочком» была и до включения данного плагина).
Да что там говорить, тут все с Блендером нет-нет да и поигрывают ;)) и ласкают себя в Substance Painter'e :))
Ооо, круто! А я ещё не дошёл до изучения рига персонажа. Пока мнусь на художественных прикалюхах, которые для себя открываю в 3D.
Да ладно, это чисто был эскиз шамана со спины, там не на что ещё смотреть. Я больше художник, чем технарь, поэтому факультативно начал скульптить шамана, ибо мультяшность шамана который в видеокурсе был представлен – не очень понравилась, больше к реализму тянет модели творить.
1. Воротник переделал, частицы меха на воротнике отключил в рендеринге;
2. Маску доработал.
3. Листики (они же «перья») с маски решил убрать (не смазку).