А ещё, у стен нормали обратной стороной наружу.А, вот оно что. Теперь всех красных попереворачивал :) нормалей...
А чтобы сейчас связать выделенные объекты одной сеткой CTRL-L => Object Data.Как это работает? Для чего? Пытался для наглядности пол и стену объединить одной сеткой, но не понял, какой результат даёт эта функция.
А ещё, лучше идентичные меши копируй через ALT-D, меньше весить проект будет, следственно и меньше видеопамяти "кушать".Хорошо. Благодарю!
И с блендером поигрывал немного.Да что там говорить, тут все с Блендером нет-нет да и поигрывают ;)) и ласкают себя в Substance Painter'e :))
Тоже смотрел курс Артёма, но делал не шамана, а мафию в лоу поли.Ооо, круто! А я ещё не дошёл до изучения рига персонажа. Пока мнусь на художественных прикалюхах, которые для себя открываю в 3D.
В любом случае, если понадобится хоткей для опции "переключателя", нет ничего сложно в том чтобы повторить эти действия ;)Да, повторить действия можно, это не вопрос. Я про «тёмный лес» имел ввиду своё понимание, что сам пока не в курсе терминов «оператор», «булевая опция», «аргумент». К изучению этого ещё не подошёл, только первый свой видеокурс по Блендеру осваиваю, 3 недели назад Блендер впервые открыл и впервые начал моделить. Но за инструкцию благодарю, добавил себе в заметки.
Сохранил проект, выхожу, потом захожу и сбивается. 2 раза так было уже и второй раз когда восстановил положение мешей, поработал, вышел из программы, затем опять запустил проект и получит во второй раз такой баг. Может я один меш как-то случайно к другому мешу привязываю? Или пивот-поинт у меня сбивается? Во второй раз прям везде старался пивот-поинт точно располагать по центру каждого меша и дублировал меши отдельно каждый (Shift+D). Но пока не пойму почему так.
Есть второй проект, который делаю, но там всё нормально и ничего не сбивается. Хотя нет, в нём у меня сбивались листочки, о которых ранее уже говорил. И я тогда тоже не понял почему сбилось положение их и размер. Но затем над этим проектом работал и ничего не сбивалось больше.
Версия Блендера последняя [2.82.7], качал с сайта разработчиков Блендера.
Плагины стандартные какие были при на установке. Включил только один плагин, который советовал автор видеокурса по Блендеру, чтобы быстро смотреть результат применяемых шейдеров в нодах – это: «Node: Node Wrangler» (проблема во втором проекте «с листочком» была и до включения данного плагина).
О! Благодарю, что рассказал о MadVR. Почитал о ней – классный видеорендерер!
Не устарел он ещё и всё ещё поддерживается разработчиком? Интересно, в Windows 10 (x64) нормально ли работает?
Отличная новость! Благодарю за помощь!