Денис Акимкин: некоторый функционал там отсутствует, например, для получения определенных данных об определенном предмете, приходится искать его на торговой площадке и парсить страницу.
1bd_1l_Bari: добавляешь в редакторе невидимый объект с box collider, где trigger включен. На этот объект вешаешь скрипт с содержимым:
При событии OnTriggerEnter выполняешь SetParent(platform).
При событии OnTriggerExit - SetParent(null).
Манипуляция с невидимым объектом-детектором поможет избежать казусов, что персонаж "прикрепляется" к платформе в случае, если заденет её сбоку/снизу.
durnevdanya: судя из названий можно попробовать так: делаешь объекту определенный тег. И в Destroy... добавляешь событие коллизии, и проверяешь на тег.
GavriKos: всегда для таких вещей использовал корутины и не замечал неравномерности. Не понял немного вас про "неочевидную связь". И снова же не понял, почему не будет scale 2f. Цикл будет состоять из 10 итераций, в последней итерации будет присвоено значение 2f. Не знаю, как работают корутины на более низком уровне: асинхронно или добавляются в "общий update", поэтому сильно спорить не хочу.
Денис Машанов: добавляешь bool, который изначально равняется false; Перед вызовом корутины проверяешь эту переменную. В начале корутины перед yield ставишь переменную в true.
В принципе, такое можно назвать своеобразным апом. Только среди тех, кто как-то был задействован в вопросе (если еще, не отключены уведомления об ответах в чужих вопросах). Интересовало, не запрещено ли это.
Зелим Бельтоев: в брандмауэре 27015 стоял, добавил еще 55585. Из изменений, разве что теперь с торрентом открыты и 27015, и 55585 почему-то. А без - нет.