• Как называется такой вид презентации приложения (картинка внутри)?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    3d screen mockup?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой это шрифт?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    PS: лучше всего на подобные вопросы ответят на rudtp.ru
    Ответ написан
  • Почему не могу выставить размер слайсов 100%?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Только что попробовал (до этого ни разу не прикасался к slice tool, мог и напутать) - открыл png, сделал два слайса, ctrl+shift+alt+s, выбираю слайс, пробую разные форматы изображения - всё нормально сохраняется, на 100%. Windows 7 Ultimate, Adobe CS6
    Ответ написан
    Комментировать
  • По какой схеме вести разработку небольшого интернет-ресурса?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Добавлю к предыдущим ораторам, что между этапами прототипирования и дизайна надо впихнуть пользовательское тестирование прототипа - очень много досадных мелочей обязательно всплывет. Из-за них допиливаем прототип, тестируем снова и потом только отдаем дизайнить.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Где стоит искать специалиста по интерфейсам для веб-сервиса?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Обращайтесь.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как вы выравниваете вертикально элементы с текстом?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Выравнивать надо по базовой линии, очевидно. На пальцах: возьмем два слова - баг и гумус, базовая линия будет проходить от "б" до "с", располагаясь вплотную под ними, пересекая ножки у букв "у".
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему текст так странно выравнивается?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Как уже говорили, сама колонка слишком узкая для такого кегля. В коммерсанте такую проблему решают просто - ставят отрицательный трекинг (межбуквенное расстояние). Но это полумеры. Болезнь лечится только новой сеткой. Если это не вариант, нужно просто поставить картинку между строк, чтоб текст ее не обтекал.

    PS: лучше InDesign для такой верстки человечество еще ничего не придумало, настоятельно рекомендую изучить и не мучать другие программы, предназначенные для других целей.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Сохранять правильные данные формы или ждать когда не будет ошибок?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    <ИМХО>
    лучше сохранять верные данные, уведомляя пользователя о том, что есть и неверные данные. При этом сохраняя предыдущую версию тех данных, которые пользователь ввел неверно. И обновлять все сохраненные данные сразу. Это логично, потому что:
    1) Сокращается объем работы для пользователя, который меняет данные. Он обновил все сущности (текст, картинки, тэги, контактные данные), но неверно обновил телефон. Обновить один только телефон чуть позже (через секунду или через месяц) - гораздо меньший объем работ, нежели изначально.
    2) Потребители контента быстрее получают актуальную информацию. В наше время это важно. Ну а то, что из всей обновленной информации только телефон не обновился - не так важно, как если бы вообще ничего не обновилось. Т.е., выбираем меньшее из зол.
    ИМХО>
    Ответ написан
  • Как создать прототип сайта?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    1. Создаем несколько полигонов нужных оттенков, располагаем их, пересекая.
    2. Задаем прозрачность (для начала можно 50%, потом понижать/повышать) всем полигонам и режим наложения multiply (высокая вероятность получить то, что нужно, а вообще поиграться с наложениями потом надо).
    3. Берем нужную нам форму и делаем ее маской наших полигонов. Заходим внутрь маски и двигаем полигоны как нам надо.

    Способ работает в Illustrator, Photoshop, InDesign
    Ответ написан
  • Продвижение юзабилити-услуг в России?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Может называть услугу не юзабилити-тестирование, а "аудит эффективности в целях повышения прибыли от продукта", подразумевая что услуга не только окупится, а еще и лишних денег принесет? И гарантировать это. А то как бы действительно нет проку от супер-юзабельного но не прибыльного интерфейса. Гляньте на 1C, MS Office - этим ужасом невозможно пользоваться не-спецу, но продажи-то идут.

    Еще, к слову. Открываем юзабилитилаб, читаем первое, что видим:
    шаем задачи бизнеса
    Мы повышаем качество жизни тех, кто использует информационные технологии (компьютеры, мобильные телефоны, бытовую и промышленную технику, управляемую микропроцессорами), за счет улучшения пользовательских интерфейсов, графических и голосовых.
    
    Наши клиенты — как крупные, так и небольшие компании — от нефтяных корпораций до сайтов знакомств: банки, мобильные операторы, платежные системы, социальные сети и многие другие.
    
    Качество нашей работы подтверждается их отзывами и тем имиджем, который мы сформировали и которым дорожим.


    Мне, как бизнесмену, какое дело до повышения качества жизни пользователей? У меня другая цель - получить прибыль. Именно это должен продавать ux-спец - "повышение прибыли", а не сомнительный американизм "usability"
    Ответ написан
    Комментировать
  • Чтобы стать проектировщиком GUI - интерфейсов, нужно ли уметь рисовать? Есть опыт дизайнером в веб. С чего стоит начать?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    дизайн - это не рисование, а довольно-таки точная наука, и к творчеству имеет опосредованное отношение. у дизайна больше общего с задачками на смекалку, чем с креативом и творчеством.
    Ответ написан
    Комментировать
  • 3D-моделирование или веб-дизайн?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Я одобряю смену карьеры. Жизнь дается один раз - надо делать то, что хочется, а терпение и труд всё перетрут.

    Как немонетизирующий свои навыки фанат 3d моделирования, предполагаю, что в этой области есть пачка более узких направлений. В некоторых, скорее всего, не нужно программировать, а только создавать грамотные модели. Кажется, программирование нужно в основном аниматорам.

    Что касается проектирования интерфейсов - программирования там нет и быть не должно. Прототип интерфейса может из себя представлять древовидную диаграмму или просто список необходимых элементов. Далее следует визуальное прототипирование - раскидываем кнопки и блоки так, чтобы интерфейс был юзабельный (это очень емкое слово, под ним многое подразумевается). Последний этап - натягиваем на прототип дизайн (свистульки, перделки, цвета), а после этого отдаем прототип в разработку программистам.

    В интерфейсах главное аналитический ум, чувство меры, умение продумывать и думать за других. Интерфейс - это головоломка со множеством решений, среди которых надо найти 1-2 лучших.
    Ответ написан
  • Как разобраться с веб графикой?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Взять бесплатный проект на фрилансе и постараться его выполнить
    Ответ написан
    Комментировать
  • Есть ли тут дизайнеры новички?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    А какова цена вопроса?
    irikartur@mail.ru
    Ответ написан