Любой продукт, найдёт ценителя...
Засоряют кстати обычно студии, это скорее социальные эксперименты(проверка использованных образов и механик).
Да и играбельную казуалку, с приятным визуалом, способен сделать и ребёнок.
Не понял вопроса с первого раза, там просто первое значение по умолчанию, можешь просто сделать свой метод, в который передашь нужную переменную, а в методе уже пропишешь стандартное значение, если тебе это так надо.
Александр Интересный, курсор имеет координаты относительно нижнего левого угла экрана.( https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input-mou...)
Если тебе нужно получить значение объекта на который наводишь курсором, наведи колайдером и сними его, или снимай на прямую с движущегося объекта(курсора или empty).
Crebor, Проще, но это объект передающий ссылку и он мне нужен не только для этого, он будет взаимодействовать и с другими скриптами(не только удаляющими объекты). Всё что от него требуется, это сказать какой объект(ы) в него попал(и).
на каком объекте висит скрипт? У тебя где-то меняется его тег? Данная проверка имеет смысл на триггере финиша( игрок ли попал или левый объект, непись), проверять каждый кадр не на финише ли игрок(с самого игрока), как-то странно(а тем-более игрок ли он)