Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
Anton
@Anton_Shuklin
Unity
Как можно генерировать объекты по сетке в Unity?
Собираюсь делать игры на подобии
Minicraft
. Проблема, с которой я столкнулся - генерация мира. Генерация проводится не по определенной сетке, а по пикселям. Подскажите, как можно генерировать объекты по сетке в Unity?
Вопрос задан
более трёх лет назад
76 просмотров
Комментировать
Подписаться
2
Простой
Комментировать
Facebook
Вконтакте
Twitter
Решения вопроса
0
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос
1
Некит Медведев
@NIKROTOS
Начинающий программист.
А как ты это сейчас реализовываешь? Я использовал рассчитанные заранее отступы, под размер блока.
Ответ написан
более трёх лет назад
4
комментария
Нравится
1
4
комментария
Facebook
Вконтакте
Twitter
Anton
@Anton_Shuklin
Автор вопроса
я пока саму генерацию не реализовывал, я пока что сделал персонажа и несколько мобов
Написано
более трёх лет назад
Некит Медведев
@NIKROTOS
Anton Shuklin
, что ты хочешь от сетки? Тебе нужно просто ровно выставить блоки?
Написано
более трёх лет назад
Anton
@Anton_Shuklin
Автор вопроса
Некит Медведев
, да
Написано
более трёх лет назад
Некит Медведев
@NIKROTOS
Anton Shuklin
,
Round Возвращает f округленное до ближайшего целого.
RoundToInt Возвращает f округленное до ближайшего целого.
Бери одну из этих функций(подставляй в нужную коардинату), и делай размеры блока равным единице.
источник:
https://docs.unity3d.com/ru/530/ScriptReference/Ma...
Написано
более трёх лет назад
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
Войти через центр авторизации
Похожие вопросы
C#
+1 ещё
Простой
Как реализовать массив хранящий различные типы данных?
1 подписчик
10 часов назад
74 просмотра
3
ответа
C#
+1 ещё
Простой
Как сделать, чтобы CombineMeshes() объединял несколько материалов, а не только меши?
1 подписчик
16 часов назад
19 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему когда перезахожу в другую сцену и назад возвращаюсь, то настройка после запекания у блоков сбрасывается?
1 подписчик
вчера
39 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Почему Front сторона у ВСЕХ блоков, а не тех которых я добавил в переменную удалилась?
1 подписчик
29 мая
30 просмотров
0
ответов
C#
+1 ещё
Простой
Как удалять сторону куба не перегенерировав его меш?
1 подписчик
28 мая
49 просмотров
0
ответов
C#
+2 ещё
Простой
Проблема с unity?
2 подписчика
27 мая
85 просмотров
1
ответ
C#
+1 ещё
Средний
Почему после запекания Collider на том же месте остается, а Mesh меняет свою позицию?
1 подписчик
26 мая
34 просмотра
0
ответов
Unity
+2 ещё
Простой
Unity или Godot4?
1 подписчик
25 мая
171 просмотр
2
ответа
Unity
Простой
Почему сервисы Google Play не работают?
1 подписчик
23 мая
70 просмотров
0
ответов
Unity
Простой
Есть ли годный чертеж для z координаты в vertices?
1 подписчик
23 мая
81 просмотр
1
ответ
Показать ещё
Загружается…
Вакансии с Хабр Карьеры
Unity Developer (Middle)
LikeVR
от 100 000 ₽
User Acquisition Manager
Wanted.
•
Лимассол
До 5 000 €
Специалист тех поддержки (английский язык, смены с 16:00 до 00:00 Мск)
ТехСофт
от 50 000 ₽
Минуточку внимания
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама