Здравствуйте, подскажите как реализовать механику осколков в Unity. У меня есть условный враг в виде круга, который при достижение определенных условий должен как бы взорваться, то есть условно пропасть и заспавнить вокруг себя осколки (у которых прописано движение по Vector2.Up). Подскажите как организовать эту систему осколков? Количество осколков должно равняться восьми.