Как получить позицию мыши на сцене, я использую:
Vector2 screenPosition = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
Vector2 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition);
Debug.Log(worldPosition);
Я нажимаю на объект, координаты которого "56.1 98"
А результат кода: (6.9, 55.2)
Почему так? И как это сделать нормально?
Версия Unity: 2020.3.15f2