Какой из вариантов используется в реальном геймдеве (когда компания свой движок изначально пишет, к примеру)?
Какой из вариантов будет более предпочтителен для работодателя? Если у меня есть опыт с чистым OpenGL или через обертки Qt?<.blockquote>
Qt является экосистемой, созданной для строго определенных целей. В этой экосистеме присутствует деформация в сторону удобства использования именно для этих определенных целей.
Как и любой инструмент, Qt тоже стоит выбирать только тогда, когда от его использования имеется неоспоримая польза, которой не ожидается от использования прочих инструментов.
Как инструмент и экосистему, Qt не используют в качестве основы для фреймворка или игрового движка, потому что Qt не предоставляет никаких решений стоящих перед командой разработчиков задач.
Взамен Qt только добавляет свою специфику в код проекта, сужая круг потенциальных соискателей на вакансию разработчика и накладывая ограничения на использование некоторых очень важных для игровой индустрии сторонних библиотек.
Судя по второму скрину, ты еще не зашел в область метода getUser(). В этом случае осмотр переменных тебе все что угодно может писать.
Считай так: когда стрелка отладчика смотрит на фигурную скобку, значениям переменных можно временно не верить.