Какой из вариантов используется в реальном геймдеве (когда компания свой движок изначально пишет, к примеру)?
Какой из вариантов будет более предпочтителен для работодателя? Если у меня есть опыт с чистым OpenGL или через обертки Qt?<.blockquote>
Qt является экосистемой, созданной для строго определенных целей. В этой экосистеме присутствует деформация в сторону удобства использования именно для этих определенных целей.
Как и любой инструмент, Qt тоже стоит выбирать только тогда, когда от его использования имеется неоспоримая польза, которой не ожидается от использования прочих инструментов.
Как инструмент и экосистему, Qt не используют в качестве основы для фреймворка или игрового движка, потому что Qt не предоставляет никаких решений стоящих перед командой разработчиков задач.
Взамен Qt только добавляет свою специфику в код проекта, сужая круг потенциальных соискателей на вакансию разработчика и накладывая ограничения на использование некоторых очень важных для игровой индустрии сторонних библиотек.
Как бы так сказать... помягче... Белые люди не пользуются такими сервисами. Нормальный человек берет Android Studio, сам пишет код, сам собирает, сам подписывает, сам выкладывает. Это очень просто.
После первичной разработки проекта, дальше (руками или автоматически) его можно собирать уже просто из консоли, напрямую обращаясь к gradle.
А если говорить прямо, то эти всякие онлайн-сервисы представляют собой просто ненужный костыль.