под мобилки
Может надо ещё на другие моменты смотреть?
Изначальный метод все еще можно вызвать у объекта класса (если привести тип).
main
?main
? Стандарт использую - С++ 17.
std::tuple<int, int, int> generator()
. Это то, о чем написал Wataru. Принять результат ты можешь в такой же кортеж (C++11), можешь воспользоваться обобщением и инициализацией копией (C++11), а можешь воспользоваться std::tie
[?] для C++14 или структурным связыванием из C++17.int main() {
const auto [ answer, x, c ] = generator();
cout << answer << " " << x << " " << c;
return 0;
}
main
будут сразу инициализированы внутри generator
. Examples of undefined behavior are data races, memory accesses outside of array bounds ...
не работает в общем-то ваше решение
return answer, x, c;
не должен был родиться в твоем мозгу для функции с типом результата void
. Написанное тобой в примере выдает твою полную безграмотность в языке. Даже большую, чем у Саши.T
ведь - это просто какой-то тип, сразу транслятор его не определяет. А аргументом T
может быть, например, std::vector<int>
, вложенные типы которого выводятся только когда на них ссылаются и сами являются инстанцированиями шаблонов.T::Iterator
только написано тривиально, а логика там очень серьезная скрыта.Помогите пожалуйста
typename
при указании типа для i1
. Точно ли они там нужен? Не пробовал оттранслировать код без typename
в этом месте? и вроде даже уголовщина
Абсолютно новый проект и ошибки
W&M - это очень глубокий с т.з. технологий проект. Он только выглядит простым, внутри все очень и очень сложно.
За год-полтора, даже используя уже готовые инструменты, можно будет собрать только MVP подобного проекта без каких-либо намеков на окупаемость. Это будет просто внутренний прототип. А ведь за готовые инструменты, вроде Unity, Spine, PH и прочего-прочего еще надо отвалить немалые деньги. Пиратское использовать просто нельзя.
Плюс люди. Непрофессионалы или люди не из отрасли наваяют такого, что дальше MVP этот проект и не двинется.
А профессионалы стоят дорого. Закладывать стоит, как минимум, по 3-4млн в месяц, минимально года на три-четыре.
Это будет около 200млн просто чтобы было что загрузить в магазин. Реклама еще около 100млн для нашего рынка. Если не для нашего, то будет уже около 100млн зеленых, как минимум.
Я знаю один проект, который уже 8 лет пилится группой из 22 человек. Там расходов на полярда рублей в месяц уходит, а они еще ни копейки не заработали.
Обходные пути есть, чтобы не тратить такие дикие для частника деньги. Но все обходные пути сразу подразумевают у тебя глубокую экспертизу в разработке игр. Именно поэтому проекты вроде Loop Hero и Gedonia появляются не как грибы после дождя, а единицами за года.
И нет. Про ярды зелени я не перегнул. Потому что я там выше прикинул по самому минимуму. Половину сметы, а то и больше, съедает инфраструктура и ее поддержка. Сервера сборки, сервера тестирования, инструменты сборки и мониторинга, системы контроля качества, инструменты поддержки разработки и - самое сложное - интеграционная среда. Это все нужно даже для юньки и анриала.
Бюджет одной игры раздувается до безобразия, чуть только подумаешь о том чтобы разработка игры была удобной и надежной.