• Наложить на 6ю часть окружности текстуру?

    Евгений Петряев, ну я, как бы, за 17 лет работы с графикой уже немного перестал бояться синусов и косинусов. Спасибо что заботишься обо мне. :)
    Но тем не менее. Мой вопрос не к коду. Я в него даже погружаться не хочу и не планирую. Большую часть решений я всегда давал по диагностике. Мне нужны детали ошибки, которая у тебя на руках. "Не работает" - это не описание ошибки. Никто не будет тратить свое время на запуск этого кода. На это требуется время, которое стоит денег.

    Поэтому для тебя, как для заинтересованного в решении человека, должно быть важно максимально подробно описать именно ошибку в этом коде.
    Примерно половина вопросов решались сами когда я просил точную информацию по ошибке. Просто потому что человек таки самостоятельно разбирается с ней.
  • Склеить несколько текстур в одну?

    Евгений Петряев, Жень, ну ты написал что-то, но не объяснил ничего.
    У нас в языке много слов есть. "Склеить" - это два листа бумаги между собой склеивают по закладному шву. Фигурка получается. В школе делали. Тетраэдры, Октаэдры. Помнишь, наверное.
    Так склеить? Т.е. сформировать текстурный атлас?

    Или же ты пишешь о текстурном наложении? Взять один полигон и несколько текстур, цвета в которых нужно перемешать по определенному закону и согласно их текстурным координатам.
    Или так склеить? Это называется мультитекстурированием.

    Что именно тебе хочется сделать?
  • Наложить на 6ю часть окружности текстуру?

    Евгений Петряев
    но не работает - не пойму в чем проблема

    Все остальные тоже не понимают в чем проблема. Тут у нас с тобой полная солидарность.
    В остальном, все как и в прошлом вопросе. Деталей нет, что именно не работает - не описано. Как именно не работает - не описано.

    Это показывает что ты сейчас не знаешь, как этот код должен работать и какой результат должен быть правильным.
    И снова, как же ты тогда определишь что перед тобой решение вопроса?
  • Склеить несколько текстур в одну?

    Евгений Петряев
    Как их склеить в разном порядке и разных комбинациях в одну

    Что значит "склеить"? Что значит "в разном порядке"? Что значит "и разных комбинациях"?
    В кого "в одну"?

    Ты про упаковку текстурного атласа? Или ты про мультисамплинг? Или ты про MRT? Или ты про еще что-то свое?
    Точность и детальность постановки вопроса показывает и точность твоего понимания этого вопроса. Деталей вопроса нет: ты не в курсе требований к решению. Точность формулировок низкая: ты и сам не понимаешь свою проблему.
    Как ты тогда поймешь что перед тобой решение твоего вопроса?
  • Почему на Java не пишут игры под десктоп?

    mayton2019, хорошо. Я тебя понял. Перейдем к более конструктивному общению.
    Ну и смотри еще. Я не игнорирую свое кураторство в тегах. Если вижу решение без пометки - я пометку ставлю.
  • Почему на Java не пишут игры под десктоп?

    mayton2019, да не. Но это хорошо что ты поделился своим впечатлением.
    Дело в передаче информации. С невежеством людей приходится бороться. Иногда и силовыми методами.

    Вот я бы пошел сейчас в теги вебдева теоретизировать как там должно быть правильно с моей т.з. Но я этого не делаю потому что не обладаю достаточной экспертизой. Достаточной - это значит достаточной чтобы без справочника давать рекомендации сотрудникам по бизнес-задачам. Это при том, что и вебдевом я тоже занимался/занимаюсь и что-то где-то знаю.
    Ты же себя не останавливаешь вопросами достаточной экспертизы. У тебя много ответов с никакой передачей информации: теории, догадки, предположения.
    Если я стараюсь писать только решающие вопрос ответы или не писать их вообще, то у тебя ситуация диаметрально противоположная.

    При таких исходных возможность настоящей ситуации является лишь вопросом времени.
    Я здесь практически ко всем отношусь одинаково хорошо. И к тебе, на самом деле, тоже. Но и игнорировать все время несостоятельность твоих слов у меня не получается.
  • Почему появляется SIGABRT в данном случае?

    cryptohas, это не в параметре конструктора проблема. И код у тебя не начинает работать нормально если параметр убрать. Просто с параметром звезды сходятся так, что имеющаяся в коде ошибка приводит к падению.
    Код большой и непредсказуемый. Однозначно по нему сказать ничего не получится. Тебе нужно отлаживаться самостоятельно.

    SIGABRT - это далекое последствие. Скорее всего у тебя в коде внесен UB. У тебя падает код инициализатора полей WebDriver, он выполняется до тела конструктора.
    Проведи построчную трассировку инициализатора. Ты увидишь, инициализация какого поля приводит к падению.
  • Почему на Java не пишут игры под десктоп?

    mayton2019, кто тебе сказал что я про что-то забыл?
    Ты даже про механику AOT не в курсе, а она у тебя уже с чего-то мертвой оказалась.

    Не, ну ты в праве это все писать, тебя же ни кто не останавливает. Просто старайся придерживаться грани разумного. Не в тебе дело и не в моей реакции на твои тексты. А в том, что тебя начитаются и несут потом свет этой твоей истины, отхватывая регулярно по шапке от более радикальных людей, чем я.
    Я эту дичь регулярно наблюдаю. Ты же не свои слова и не свой опыт тут вещаешь, у тебя ведь есть куда более массовые источники.
    Ты лучше исправься в ответе и дальше.
  • Почему на Java не пишут игры под десктоп?

    Stanislav Mikhaylov, твой вопрос стоит переформулировать.
    неужели Java вообще не подходит для написания хороших десктопных оптимизированных приложений?

    Вот здесь нужно изменить на: "Неужели я не знаю на чем написан используемый мной софт и мои любимые игры?"
    Вот так будет более правильно. Это не Ява не подходит, это просто ты пока еще не задавался вопросами о том, на чем написано это или то. Игр на Яве очень много и они никак не выдают себя перед остальными.
    Массовый тренд на C++ и C# - это только за счет UE и Unity. Но на самом деле работу в геймдеве можно найти даже на D, который значительно менее популярный чем Ява.
    Довольно много компаний зовут заниматься геймдевом на Питоне, Луа, Яве и Шарпе. На этих языках пишется геймплей и бизнес-логика игр. На этих языках пишутся системы инфраструктуры, бекенд, утилиты сопровождения, интеграционный софт. Очень многих вещей конечный пользователь просто не видит. Современная игровая индустрия предлагает очень много работы с самыми разными инструментами, включая и Яву тоже.
  • Почему на Java не пишут игры под десктоп?

    Stanislav Mikhaylov, ты хвалишь ответ человека, который никогда не видел код игрового проекта, не знает как этот код работает и каким он должен быть чтобы быть именно кодом игрового проекта.
    Этот человек скор на теории и догадки, но реальности за его словами не больше чем реального опыта в игровой индустрии. Он не знает что такое Java AOT и Roslyn, не знает как работает ART, никогда не видел генерируемый этими механизмами код.
    Описанное в его ответе не соответствует действительности уже около 10 лет. Включая и все написанное про C#.
  • Как решить проблему в коде не запускается код, основные операции над бинарным деревом?

    @MarkusD Куратор тега C++
    ChastIOtvaga, когда человек сталкивается с проблемой и хочет ее решить, он прилагает все нужные усилия для того чтобы найти решение.
    В твоем случае необходимыми усилиями являются те, в результате которых твой вопрос станет максимально понятным для стороннего читателя.
    Ты прячешь информацию, не описываешь детали проблемы. У тебя что-то случилось, но ты ничего не делаешь для того чтобы тебе помогли. Сейчас ты показываешь что не заинтересован в решении своего вопроса.
    Зачем ты тогда задал свой вопрос?
  • Почему Clang (с -O3) не векторизует данный цикл?

    @MarkusD Куратор тега C++
    floppa322 , а как он должен это векторизовать если у тебя блоки памяти даже в true sharing не укладываются?
    Чтобы операцию можно было векторизовать, у тебя данные довольно строго должны укладываться в 128 бит. Желательно еще и выравнивание на 16 байт сделать. А то на x64 у тебя просто производительность упадет, когда на ARM упадет уже процесс по недопустимой операции на невыравненной памяти.
  • Как убрать ошибку с кодировкой при записи в файл?

    @MarkusD Куратор тега C++
    ioann_nifedov , П3.8 регламента работы сервиса.
    В процессе создания вопроса пользователь Сервиса обязан:
    Использовать для демонстрации фрагментов кода только специальный тег <code> или специальные демонстрационные ресурсы. Размещение фрагментов кода в виде изображений запрещено.

    Замени все скриншоты на правильно оформленный текст.
  • Настройка/выбор отладчика с/с++?

    aDron1990, как именно это связано с твоим вопросом?
    Даже если тебе нужен отладчик твоего кода в процессе разработки, к C++ твой вопрос не имеет все еще никакого отношения.
  • Как узнать размер массива, который был передан в шаблонную функцию?

    @MarkusD Куратор тега C++
    mayton2019, в любой задаче есть только один вид решения - это то решение, которое передает знания.
    Предположения, догадки или рассуждения знания не передают и задачу не решают.
  • Почему даже default не срабатывает в switch?

    @MarkusD Куратор тега C++
    Василий Банников
    Если кейсы не срабатывают, то default ОБЯЗАН сработать

    Подскажу. Это так только в том случае, если дальнейшее поведение определено стандартом.